
4月(下) 新媒体艺术创作学习书籍推荐
2020-04-29 19:28:27 新媒体艺术站
新媒体艺术,常指利用现代科技和新媒体形式进行创作,它的创作具有“与时俱进”的特性,已开始不断深入到现代生活的各个领域,它为艺术、设计与科技等行业赋能,包括了许多分支,如:数字媒体艺术、混合现实、沉浸式体验、赛博格艺术、互动设计、3D打印艺术、创意机器人、人工智能艺术、生物艺术作品等。那么面对新媒体艺术,这样一个庞大的跨界领域,要如何学习,如何入门呢?
首先你需要懂得新媒体艺术的语境,便要去了解新媒体艺术方面的史论,还应广泛涉猎艺术史、设计史和电影史等史论书籍。在创作中还要有策展人思维、导演思维及制作人思维。除此还要广泛了解各种软硬件的跨界应用,C4D、AE、Maya、UE4、PR、Unity、vvvv、TD、MADMAP、Arduino、Notch、ventuz、hecoos、disguise等等。据了解,行业的一些优秀新媒体艺术设计创作者,他们在学习的过程中接触的软硬件都不少于二三十个,而他们又是如何入门的呢?
本期书籍推荐来自于03.21「MANA超自然碰撞会」活动嘉宾,分享主题围绕着“空间数字美学”,在这个时代,人们已经很便于获得途径去欣赏传统的艺术作品,然而科技又让艺术作品可以不再局限于单一的感官表现。空间数字美学,数字世界与物理世界之间的界限,打破、颠覆传统,设计X艺术X科技三位一体,通过混合媒介、交互装置、生成艺术,寻找人类的五种感官感觉,将「形、声、闻、味、触」打造生活美学实验室,升华为一场全沉浸式的感官盛宴,沉浸式互动餐厅让食客身临其境近距离感受食物与艺术融合的艺术空间,通过创造性的概念和表达形式,呈现出承载美食的魔法之旅。
1

作者: [德]托比亚斯·格雷姆勒
出版社: 香港城市大学出版社
作者通过重新梳理现代设计教育的起源--德国豪斯的设计原理研究,并将对豪斯设计教学的新思考运用于动态媒体设计教学中。《Creative Education And Dynamic Media》主要致力于二维、三维之间基于材料的设计和现代化的数字创建过程,介绍了30个用于香港城市大学创意媒体学院动态媒体设计课程中的创意手工练习:点、线与空间、混合空间、几何形、波、3D线、色彩、排版等。每种练习学生都可以在1小时内完成,能逐渐使学生提高设计创作基本方法,激发学生在审美和结构性问题上的敏感度。此外,还分享了多个动态媒体设计作品的创作案例。
《Creative Education And Dynamic Media》为那些刚接触创意专业的学生,以及已具备一定的创作方法和专业知识的创意从业者,提供了指导原则和实用的创意练习。
(德)托比亚斯·格雷姆勒,新媒体、运动图像和界面设计师,活跃于国际设计界。作品有苹果电脑、宝马、索尼、三星等媒介项目。曾在多地教授数字媒体与设计课程,目前为香港城市大学创意媒体学院客座副教授。曾获"红点设计大奖"。

2

作译者:[法] 勒·柯布西耶(Le Corbusier)
出版社:陕西师范大学出版社
内容简介
这本书不企图说服专业人员,而是说服大众,要他们相信一个建筑时期来临了。建筑成为了时代的镜子,现代建筑关心的住宅,是普通而平常的人关心普通而平常的住宅,这是时代的一个标志。为普通人,"所有的人",研究住宅,这就是恢复人道的基础,人的尺度,需要的标准、功能的标准、情感的标准--等才是最重要的。
勒·柯布西耶(LeCorbusier,1887-1965),出生于瑞士,20世纪最著名的建筑大师、城市规划家和作家。是现代建筑运动的激进分子和主将,被称为“现代建筑的旗手”。他早年学习雕刻艺术,先后随巴黎A.Perret和柏林P.Berens两位现代建筑早期开拓者工作,代表作有法国的朗香教堂。从1920年起,在他主编的《新精神》杂志上连续发表论文,提倡建筑的革新,走平民化、工业化、功能化的道路,提倡相应的新的建筑美学。这些论文汇集为《走向新建筑》一忆,于1923年初版,1924年出增订的第二版。
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内容简介
互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
作者简介
Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。
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4

作者: [美]罗伯特·麦基
出版社: 天津人民出版社
作者简介
5
《茑屋经营哲学》
出版社: 中信出版社
内容简介
作者简介
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新媒体装置艺术
在公共商业空间的语言
时间:2020.4.30 周四 14:30 - 17:00
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