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4月(下) 新媒体艺术创作学习书籍推荐

2020-04-29 19:28:27 新媒体艺术站 

新媒体艺术,常指利用现代科技和新媒体形式进行创作,它的创作具有“与时俱进”的特性,已开始不断深入到现代生活的各个领域,它为艺术、设计与科技等行业赋能,包括了许多分支,如:数字媒体艺术、混合现实、沉浸式体验、赛博格艺术、互动设计、3D打印艺术、创意机器人、人工智能艺术、生物艺术作品等。那么面对新媒体艺术,这样一个庞大的跨界领域,要如何学习,如何入门呢?

首先你需要懂得新媒体艺术的语境,便要去了解新媒体艺术方面的史论,还应广泛涉猎艺术史、设计史和电影史等史论书籍。在创作中还要有策展人思维、导演思维及制作人思维。除此还要广泛了解各种软硬件的跨界应用,C4D、AE、Maya、UE4、PR、Unity、vvvv、TD、MADMAP、Arduino、Notch、ventuz、hecoos、disguise等等。据了解,行业的一些优秀新媒体艺术设计创作者,他们在学习的过程中接触的软硬件都不少于二三十个,而他们又是如何入门的呢?

本期书籍推荐来自于03.21MANA超自然碰撞会活动嘉宾分享主题围绕着“空间数字美学”,在这个时代,人们已经很便于获得途径去欣赏传统的艺术作品,然而科技又让艺术作品可以不再局限于单一的感官表现。空间数字美学,数字世界与物理世界之间的界限,打破、颠覆传统,设计X艺术X科技三位一体,通过混合媒介、交互装置、生成艺术,寻找人类的五种感官感觉,将「形、声、闻、味、触」打造生活美学实验室,升华为一场全沉浸式的感官盛宴,沉浸式互动餐厅让食客身临其境近距离感受食物与艺术融合的艺术空间,通过创造性的概念和表达形式,呈现出承载美食的魔法之旅。


1


Creative Education And Dynamic Media

作者: [德]托比亚斯·格雷姆勒

出版社: 香港城市大学出版社

 内容简介 

作者通过重新梳理现代设计教育的起源--德国豪斯的设计原理研究,并将对豪斯设计教学的新思考运用于动态媒体设计教学中。《Creative Education And Dynamic Media》主要致力于二维、三维之间基于材料的设计和现代化的数字创建过程,介绍了30个用于香港城市大学创意媒体学院动态媒体设计课程中的创意手工练习:点、线与空间、混合空间、几何形、波、3D线、色彩、排版等。每种练习学生都可以在1小时内完成,能逐渐使学生提高设计创作基本方法,激发学生在审美和结构性问题上的敏感度。此外,还分享了多个动态媒体设计作品的创作案例。

《Creative Education And Dynamic Media》为那些刚接触创意专业的学生,以及已具备一定的创作方法和专业知识的创意从业者,提供了指导原则和实用的创意练习。

作者简介

(德)托比亚斯·格雷姆勒,新媒体、运动图像和界面设计师,活跃于国际设计界。作品有苹果电脑、宝马、索尼、三星等媒介项目。曾在多地教授数字媒体与设计课程,目前为香港城市大学创意媒体学院客座副教授。曾获"红点设计大奖"。

 推荐人 


2


《走向新建筑》(Vers Une Architecture)

作译者:[法] 勒·柯布西耶(Le Corbusier)

出版社:陕西师范大学出版社

 内容简介 

这本书不企图说服专业人员,而是说服大众,要他们相信一个建筑时期来临了。建筑成为了时代的镜子,现代建筑关心的住宅,是普通而平常的人关心普通而平常的住宅,这是时代的一个标志。为普通人,"所有的人",研究住宅,这就是恢复人道的基础,人的尺度,需要的标准、功能的标准、情感的标准--等才是最重要的。

作者简介

勒·柯布西耶(LeCorbusier,1887-1965),出生于瑞士,20世纪最著名的建筑大师、城市规划家和作家。是现代建筑运动的激进分子和主将,被称为“现代建筑的旗手”。他早年学习雕刻艺术,先后随巴黎A.Perret和柏林P.Berens两位现代建筑早期开拓者工作,代表作有法国的朗香教堂。从1920年起,在他主编的《新精神》杂志上连续发表论文,提倡建筑的革新,走平民化、工业化、功能化的道路,提倡相应的新的建筑美学。这些论文汇集为《走向新建筑》一忆,于1923年初版,1924年出增订的第二版。

 推荐人 

3


游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
作译者:[美] Chris Crawford
出版社:人民邮电出版社

 内容简介 

互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。

全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

作者简介

Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。

 推荐人 


4


《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》

作者: [美]罗伯特·麦基

出版社: 天津人民出版社

 内容简介 
自1997年初版以来,《故事》一直是全世界编剧的第一必读经典,集结了罗伯特・麦基30年的授课经验,本书在对《教父》《阿甘正传》《星球大战》等经典影片的详细分析中,清晰阐述了故事创作的核心原理,其指导意义不应只被影视圈的人所认识,更应得到小说创作、广告策划、文案撰写人才的充分开发。2014年《故事》中文版全新修订升级,译者周铁东拥有深厚的国内外影视行业实践经验,文风犀利。新增58条专业术语和背景知识注释,补充了未被原书整理进附录部分的剧作资料,同步更新458条所涉及影片、作品的中文信息,采用特殊开本和全新的封面材质。

作者简介

罗伯特・麦基 生于1941年1月30日,剧作家,因连续剧《起诉公民凯恩》获得英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)。1981年,麦基受美国南加州大学邀请,开办“故事”培训班,随后创办全球性的写作培训机构,学员超过6万名。60人获奥斯卡金像奖,170人获美国电视艾美奖,30位获美国编剧工会奖,26位获美国导演协会奖。麦基长期担任迪斯尼、派拉蒙、20世纪福克斯等机构的的专业顾问,被称为“编剧教父”、“上师们的上师”。译者周铁东十年好莱坞影视工作经验,中国电影集团公司译审,《大众电影》《中国银幕》专栏作家,兼职教授。前中国电影海外推广公司总经理,现任北京新影联影业有限责任公司总经理。
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5


《茑屋经营哲学》

作者:   [日] 增田宗昭

出版社: 中信出版社

 内容简介 

茑屋书店何以成为“朝圣之地”,它的经营秘诀是什么?一家所在城市仅5万人口的图书馆,全年进馆人数为何能超过100万人次?在实体店举步维艰的今天,卖场如何才能成为“生活方式提案店”,让顾客怦然心动,成为忠实粉丝?
1985年,增田宗昭创立了CCC公司,三十多年来,从实体书店、图书馆,再到购物中心和家电领域,茑屋不仅是在打造一个文化实体,更是在推行一种未来的生活方式。它的创新经营已经成为文化行业乃至新零售的标杆,成为众多经营者和企业的取经之所。
这本书是茑屋书店创始人增田的经营哲思录,对茑屋的经营理念、零售哲学、人力资源和组织管理进行了梳理。在互网流量红利的获取成本越来越高、各大电商在线下市场攻城略地之际,作者的经验,无疑可以带来很多启发。

作者简介

增田宗昭(Masuda Muneaki),1951年出生于日本大阪府枚方市,CCC株式会社总裁兼首席执行官。离职后,于1983年创立茑屋书店(TSUTAYA)枚方店,1985年成立CCC公司。

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时间:2020.4.30 周四 14:30 - 17:00

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MANA 全球新媒体艺术平台MANA是全球新媒体艺术行业媒体与资源对接平台,致力于建立艺术、设计与科技协同创新的生态系统。MANA持续聚焦追踪行业热点,旨在提升优秀原创、艺术科技跨界的影响力,为相关领域人士提供交流互励平台,为优秀创作者赋能,为企业及品牌整合对接优质的行业资源,推动行业发展。/ 官 方 网 站 /www.manamana.net

(责任编辑:陈思竹[已离职])

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