
想象无疆界---动画视觉
2007-08-29 13:42:36 舒苑
(小标)超越现实的幻境 与电影、电视艺术不同的是,动画可以将人类头脑中奇幻斑斓的想象转变为可以看到的动态画面。动画里的世界可以比现实中的美丽更美丽,比现实中的温馨更温馨,比现实中的幽默更夸张,比现实里的人性更完美,比现实中的情感更奔放。在动画世界里,可以彻底脱离我们肉眼所见的现实,创造出大胆夸张的超现实世界。 动画的英文单词“animation”源于拉丁文字根的“anima”,意思是灵魂。动词“animare”是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以“animation”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动起来。 动画的原理就在于,用许多帧静止的画面以一定的速度(如每秒18张)连续播放,肉眼因为视觉残留现象而产生错觉,误以为画面是活动的作品。早在公元前两万五千年的旧石器时代洞穴画上,就有系列野牛的奔跑分析图,埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作的分解图画,也可以说是动画的最原始形态。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念将人类的动画梦想得以实现。 到17世纪时,一名耶稣会的教士Athanasius Kircher发明了“魔术幻灯”。这种“魔术幻灯”是一个铁箱,里面放盏灯,箱子的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经过灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。其实这就是我们今天所熟悉的Projector,投影机。到17世纪末,Johannes Zahn把许多玻璃画片放在旋转盘上,于是墙上出现了活动的画面,这一发明可以说为后来的电影和动画的产生奠定了基础。 (小标)动画的默片时代 世界上第一部动画片出现在1906年的英国,报纸专栏作家兼插画家J. Stuart Blackton以黑板为背景,用粉笔制作出了一部趣味盎然的动画影片《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)。由于是用粉笔在黑板上作画,因此作者很巧妙的利用粉笔的可擦除特点,采用定格动画(stop-motion)拍摄的方法,创造出不断变化的生动活泼的人物形象。其后他又陆续创作了几部短片,其中包括1907年公映的《鬼店》(Haunted Hotel),在当时引起了轰动,不过Blackton后来把大部分精力投注在自己电影公司的经营上,没有时间全力推动动画,因此直到他去世之前,人们还没有体认到他作品的重要性。好在Blackton的作品为后来的动画发展开了一个很好的头,法国人Emile Cohl受到他的启发,于1908年拍摄制作了第一部动画系列影片《幻影集》(Phantasmagorie)。这部动画由700张手绘图画组合而成,片中的一系列影象变化散发出特有的魅力,颇有点“意识流”风格。从1908到1921年间,Cohl共完成250部左右的动画短片。他的动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性,擅长利用图像和图像之间的“变形”制造出变幻莫测的效果。 另一位不得不提的早期伟大动画家是美国人Winsor McCay,他不是发明动画的人,但却是第一个注意到动画的艺术潜能的人,他的作品为后来的迪斯尼动画的诞生奠定了基础。McCay最著名的作品包括1905年的连环画《小尼摩游梦土》(Little Nemo in Slumberland),作品展现出他丰富的想象力和幽默感。1914年,McCay跟朋友在博物馆里看到一具恐龙骨架,他打赌说自己可以通过手绘动画的形式让这只恐龙活起来。于是,动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)诞生了。McCay亲自绘制了几千张连续的图画,并请邻居和艺术学校学生绘制背景。他用标记把图的背景一张张对齐,这样就不会出现早期动画里浮动的背景。McCay在动画的时间和动作的运行上也相当精确,他甚至计算出自己的呼吸频率,并运用到动画恐龙身上,使这部动画相当具有真实感。这部动画虽然不是第一部动画片,但却可以说是历史上第一部使角色拥有独特个性的动画,将它与早期的“把戏电影”区分开来,并预示了一个美式卡通时代的来临。这一时期的美国,涌现出不少动画片厂,生产出大量受大众欢迎的动画片。1915年,Earl Hurd发明了赛璐璐胶片(celluloid),这种透明的胶片取代了以往的动画纸,画家只用把人物画在赛璐璐胶片上,而不用重复画每一格的背景,这一新方法大大减轻了创作者的工作量,并使动画制作更加高效。 1919年,一只咧开嘴大笑的黑猫出现在动画王国里,并吸引了全世界观众的眼光。它就是由派特苏利文(Pat Sullivan)公司旗下的Otto Messmer设计的动画明星“菲力猫”(Felix the Cat)。这只魅力非凡的动画猫咪成为美国连续十年内最受欢迎的卡通明星,以这只猫为形象的玩具、唱片、贴纸也应运而生,一套有创意的动画销售模式也因此而创建。与此同时,还出现了许多至今仍然脍炙人口的动画形象,如大力水手Popeye、乌乌啄木鸟Woody Woodypecker等等。不过,需要提醒大家的是,尽管这一时期的动画片风靡一时,但它们仍是需要加上字幕的默片动画。 (小标)迪斯尼动画时代 一次大战后的20年代,当欧洲动画开始向前卫的美学方向发展时,美国动画已然发展成了蓬勃的新兴产业。同步声音的发明带给欧洲和美国动画发展显著的区别,在美国,声音主要用来改进角色的特征和个性,而在欧洲,声音却是用来做为实验的原始素材。美国动画借鉴早期动画在性格塑造和技巧实验上的成果,发展出明快幽默的动画风格,从而进入所谓的“美国卡通的黄金时代”。 这一时期最著名的动画片厂当然非Walt Disney莫属,而动画明星米老鼠(Micky Mouse)也几乎是家喻户晓。自1920年以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画,动画艺术家有充足的时间,足够的空间做绘画训练、题材讨论、大众娱乐电影分析,大量的付出、成效和影响举世公认,现代动画所使用的每一项技术,大多是当时发明出来的。 迪斯尼的短片大约七到十分钟,情节紧张,而且画面细腻,远超过竞争对手的产品。1928年,迪斯尼推出了世界上第一部音画同步的有声卡通动画《汽船威利》(Steamboat Willie),由他们1927年制作的《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)则是第一部彩色卡通长篇剧情片,这部片中所应用的一些动画技术成为了后来动画片制作的标准。1940年的《幻想曲》(Fantasia)更是开启了动画与古典音乐相结合的实验先锋,同时还是世界上第一部立体音响电影。这部动画由8段古典音乐组成,运用丰富的动画影像表达古典音乐内涵,声画结合之精妙使它当之无愧成为动画史上的经典艺术之作。但由于该片曲高和寡,观众反响并不热烈。到2000年,迪斯尼公司发行了《幻想曲》的续篇《幻想曲2000》,保留了1940年版的部分曲目,同时加入一些新的曲目。 在其后的几十年里,迪斯尼作为全世界最有影响力的动画梦工厂,继续创造出灰姑娘、睡美人、斑点狗、狮子王、花木兰、阿拉丁等脍炙人口的动画形象。美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格。他们极少批判人类的失败、社会状况,或是心理的纠葛,有关世界大事留给政治家和作家去处理。这些动画作品只跟着大众流行走,形式和内容毋须太复杂,电影中的道德观也很单纯。 (小标)异彩纷呈动画世界 尽管美国迪斯尼动画几乎成为世界动画产业的龙头老大,但欧洲、亚洲以及加拿大动画的影响力亦不可小觑。与美国动画的大众流行风格不同,这些地区的动画作品更具艺术探索性,动画的表现形式也因此更加绚丽多姿。 1926年,德国女剪纸动画先驱Lotte Reiniger与丈夫Carl Koch一同制作了剪纸动画长片《阿基米德王子历险记》(The Adventures of Prince Achmed ),影片根据阿拉伯神话故事《一千零一夜》改编而成,充满冒险、浪漫和魔幻气息,并被公认为是剪纸动画片(silhouette animation )领域的经典之作。剪纸动画是一种工作量巨大的动画制作形式,Lotte Reiniger亲自剪裁出每个人物造型并上色。即使在每秒18格的默片时代,每制作一秒运动画面还需要制作18个动作连贯的剪纸人物。如果希望角色的关节灵活、表情丰富,工作就会更加繁琐。因此,剪纸动画片始终无法成为动画艺术的主流形式,但正因如此它才具有其他动画形式难以比拟与超越的魅力。 60年代以后的俄罗斯动画则继承了民间艺术与古典文学的衣钵,呈现出鲜明的民族特色和政治色彩。1971年,被誉为俄罗斯动画电影之父的Ivan Ivanov-Vano创作出气势磅礴、色彩浓烈的作品《克尔热茨河之战》(The Battle of Kerzhenets),该片运用湿壁画的绘画技法,采用作曲家Rimsky-Korsakov的配乐,获得了诸多国际奖项。 此一时期的英国,则出现了与美国迪斯尼风格大相径庭的动画作品,这部作品就是Beatles乐队于1968年推出的极具迷幻风格的音乐动画电影《黄色潜水艇》(Yellow Submarine)。这部动画受波普艺术、欧普艺术以及超现实主义艺术的影响,采用传统动画的制作方法,绘制出色彩斑斓、大胆夸张的幻想世界。《黄色潜水艇》还将流行音乐和动画影像完美的结合在一起,成为15年后兴起的音乐电视(MV)的前身。评论家们把这部动画看作动画历史上的一个里程碑,因为它打破了迪士尼动画的巢臼,启发了许多后来的动画作品。时至今日,《黄色潜水艇》的魅力依然不减,其绘画和设计风格也影响了当下的设计和插画作品。 1973年,捷克人和法国人合作的动画片《奇幻星球》(Fantastic Planet)也将人类的想象力发挥到极至。影片中充满了幻想的奇怪生物,离奇的生活方式,极其神秘怪诞,令人印象深刻。《奇幻星球》的画风类似素描插画,全片以剪纸动画风格呈现,有别于迪斯尼式的写实动画。它体现了动画的另一种相反的可能性,画面表现不一定要符合运动的要求。美国动画偏好运动的曲线, 快速的运动和喜剧。而在欧洲, 画面的重点倾向直线, 慢运动, 幻想和在个性心理学方面的幻想强调。这部超现实主义风格的《奇幻星球》当年即获坎城电影展评审特别奖,以及捷克动画第26届戛纳电影节特别奖。 当欧洲涌现出大量反迪斯尼风格的动画作品时,另一个国家的动画贡献也不可小视。作为美国的邻居,加拿大动画却一直坚持他们的人文艺术风格。于1939年成立的加拿大国家电影局(NFB)可以说是全世界动画工作者向往的天堂,不同民族,不同肤色,不同宗教与艺术追求的动画师们在这里相遇。因此,NFB的动画长廊里,布满了几格迥异、实验色彩浓厚的各式艺术动画作品,大多数作品的主题温馨浪漫,充满人文关怀。NFB在动画形式上也是百花齐放,黏土动画、针幕(Pin Screen)动画、木偶动画、剪纸动画、甚至是沙子动画,在艺术家实验色彩浓厚的探索下,动画艺术的形式和内容得到了充分的发展。 另外,中国、日本、韩国等亚洲国家的动画也以其鲜明的个性,在世界动画界占有一席之地。中国动画将传统水墨融入动画作品,创作出极具意境的写意风格动画。日本动画也以其鲜明的个性特点,涌现出许多动画大师,宫崎骏的作品始终明亮通透,充满童真和希望,大友克洋则风格荒诞离奇冷酷,今敏的作品充满浓厚的艺术电影风格。 随着科技的快步发展,电脑开始进入传统动画领域,并给动画带来革命性的影响。2001年出品的美国动画片《半梦半醒的人生》,就是利用转描(Rotoscope)技术,将真人拍摄的影像进行绘彩,创造出既有真实感又具艺术效果的画面。这部别具一格的动画作品由30多位艺术家不同风格的画面组成,使影片呈现出变化多端的视觉效果。不过影片的后期加工相当耗时,每一分钟画面大约需要250小时加工,全片动画花费9个月才完成。法国人也不甘示弱,2006年,一部纯粹黑白风格的科幻动画《复活》诞生了。该片采用了真人实拍后再用电脑软件逐帧重建的方法,这就带给了动画影片一种介于虚幻和真实之间的空间感。全片只有黑白两种色调,但却通过动态捕捉(Motion Capture)技术,精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。这部标新立异的法国动画大片呈现出有别于美日动画的另类风格,以一种全新的姿态震慑了世界影坛。而今年夏天火爆上映的真人版《变形金刚》则将真人演出和3D电脑动画相结合,使真实世界与电脑动画营造的虚拟世界接轨,带给人们前所未有的震撼视觉体验。
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