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发展文化创意产业: 让文化知识“动”起来

2008-01-29 14:58:55 未知

  1月18日,在北师大《后奥运时代文化创意产业发展》的研讨会上,有关什么是文化创意产业与会嘉宾展开了讨论。很多人对这个产业的认识都还不全面,包括笔者自己就像“弓着腰在河里摸着石头的老人”,希望能以此文,梳理文化创意产业前行的思路。

  “创意产业”最早由澳大利亚学者提出

  创意产业的概念,最早由澳大利亚昆士兰大学的学者提出。1997年英国大选时,工党以发展创意产业为核心内容,提出新英国计划作为竞选纲领,布莱尔上台伊始,便在英国政府内成立创意产业特别工作组。在1998年的政府报告中,首次明确给出了创意产业的定义:指源于个人的创意、技能及才华,通过知识产权的开发和利用,具有创造财富和就业潜力的行业,并界定软件与互动休闲软件、电视与广播、电影与录像、音乐、表演、出版、工艺品、广告、设计与时尚设计等13个行业为创意产业。布莱尔执政10年,创意产业翻了一番,带动整个英国经济增长70%,由此引领了世界创意产业的崛起。

  根据定义中的3个关键词“创意、知识产权、财富”和近些年的发展,可以将创意产业的定义补充修订为:创意产业指源于文化科技知识及其研究成果和技能之创意,个人或团队通过知识产权的开发和利用形成产品,在市场中具有创造财富和提供就业岗位的产业。

  文创产业和科技创意产业要互为补充

  创意产业的提出在知识经济之后,发展的主要是文化创意产业。在知识经济提出之前,已有高新技术产业或科技产业的提法。高新技术产业提法中的“高”,指在企业的经营收入中,技术成分所带来的收入比例高,而不是技术水平高低的高,这一点被有些人误读了。根据创意产业是把创意变为财富的性质,高新技术产业和科技产业中的大部分属于科技创意产业。源于文化知识的“文化创意产业”和源于科技知识的“科技创意产业”之间存在着过渡,很难截然分开,要互为补充。

  要关注新兴产业

  目前,北京界定影视、出版、演出、艺术品经营、动漫、游戏、广告设计、文化旅游、体育等9个行业为文化创意产业,大体上是可行的,但在今后的推进中,也有待细化和完善,同时还要考虑我国现行的国民经济统计分类体系等多种因素。

  应该强调,文化创意产业是传统文化产业的发展,是一种崭新的产业形态,也是重新界定的一个产业集群。发展文化创意产业,要追求内容和形式上的创新。不能复古,不能走回头路。比如北京电视台最近播出侯宝林的相声,侯宝林的录像改为动漫形象,声音还是原来的,但表情比原来更为生动,效果就很好。现今发展文化创意产业,主要还是关注和扶植MP3、MP4,动漫、游戏,软件、网站等这些全新的文化创意产业。

  对文创产业认识还有待厘清

  当前对文化创意产业的认识,还是带点混乱的、“仁者见仁,智者见智”的状态。如许多人包括业内人士都说,文化创意产业是科技与艺术的结合。这话不错,但较为宽泛,对创意产业发展的引导不够有力,因为,科技与艺术的结合需要凝聚成创意,这个创意还要以作品的形式完整地体现出来,并且一定要正式出版进入市场,通过知识产权的开发和利用,才能创造财富和提供就业,否则,创意不能形成文化生产力,也不能形成财富,更不能推进社会进步。

  对一个新兴的产业而言,很难在搞清理念、理清思路之后,再来启动发展。但也不能以此为理由,拒绝对文化创意产业的诸多问题进行探讨和总结。

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(责任编辑:曹帅)

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