CG技术幻化水墨意境
2010-10-08 14:53:51 周远宏
编者按:水墨动画作为一种独具东方审美个性的艺术形式,在商业动画流行的今天,虽然经过数字技术的改造、应用视野的拓展,但是依然蕴藏着自身的活力,有着自身存在的现实价值。 斗转星移21世纪的今天数字科技的发展重燃了我们复活水墨动画的愿望。
CG技术对水墨动画制作手段的改造
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG( Computer Graphics的英文缩写)。CG技术对动画的影响体现在二维和三维两个方面。二维方面最流行并且有代表性的是Flash动画。一般情况下在对水墨动画的模拟方面还要结合Photoshop的应用,先用Photoshop画背景在Flash里画动作。或先用Photoshop绘制更为真实的水墨效果的逐帧动作,然后导到Flash里进行逐帧编排。这种方法类似于手工绘制但由于Flash软件的局限性所以在动画表现和工作效率上都不能令人满意。
真正获得突破的是3D技术。所谓3D技术指的就是计算机三维动画技术它是用计算机数字化技术生成的具有高宽深三个空间维度的立体动态连续画面。一般来说三维动画给人的印象是场景逼真、画面物体呈现强烈的立体感和空间感这一点与水墨写意的空间构成一般的平面形式是格格不入的。这也正是三维技术与水墨风格相融合的最大难点之所在。但是经过科技与动画人员的努力探索矛盾被逐渐分解问题已经获得重大的突破。
从分解来看有几方面的因素:
首先是构图问题。中国画最显著的特点是散点透视而计算机三维软件中的虚拟摄像机应用的是焦点透视所以计算机的镜头构图和推移应尽量模拟国画平面的构成形式。另外动画技术人员又尝试了几种不同的方法来使之更加完善。
1.景物之间采取分层渲染再重新合成的方法使正面看上去更有散点透视的感觉。
2.在同一个镜头里对不同物体使用不同摄影机。
3.模型尽量建得平面化作动画时模型会随着镜头的移动来变化。
4.在摄影机设置中模拟散点透视的感觉等。
所有的努力都只是一种模拟最重要的是动画艺术的镜头形式感。在镜头的取景中尽量表达形式的构成与空间的写意。另外在水墨动画的画面上保留和透露一定的焦点透视特点的镜头感未尝不是一种创新。
其次从画面的表现语言上来看水墨画主要是由墨线的勾勒和大面积水与墨的晕染效果构成的。而对于一般3D的作品物体逼真的质感强烈的立体感是其特色。对于空间表现中国画运用大量的空白来暗示空间与物象而三维动画多是光影渲染构成的实象空间。所以这些矛盾的解决需要创造性的探索。事实上问题的关键首先是在于材质的表现。材质是三维动画的一种独立系统它是指在模型的基础上通过软件参数对物体表面光泽度、透明度和肌理等材质特性进行表现。在表现水墨效果的时候需要将水墨假定为一种特殊的材质。要分析国画的基本笔触前后有浓淡变化落笔大多较浓收笔逐渐变淡直至消失。这就得在材质上下功夫做材质的透明贴图时考虑到这种特殊性就要用黑白渐变噪波干扰和层层叠加的手法尽量去模拟水墨晕染的效果。
再者在空间处理上需要充分考虑取舍关系。以一片水面为例水面上有石头、树、草等。在西方绘画中水面是一个实体有色彩、水波、反光、倒影等多种元素。然而在制作水墨动画过程中就要考虑中国画的特色放弃水面的色彩、水波、反光等特性使水面变成画面中大片的空白。所以仅仅通过倒影和倒影的波动来表现水面的空间和质感就足以令画面充满了想象的余地。
诸多手段的运用使水墨特征在3D中的表达基本有了效果。3D水墨相对复杂耗时的地方主要在于前期模型材质的制作。但它不再需要像二维动画那样去手工逐帧描绘而且前期一旦完成就可以根据动作和镜头的设定运用直接利用计算机去生成动画。这大大地提高了工作效率尤其对于长片的制作更加有利。
CG技术对水墨动画应用的拓展
高科技的手段能为水墨动画带来极大的效率提升现在由一个人来完成一部水墨风格动画短片不再是一个梦想。然而随着时间的流逝新的情况又开始出现动画的受众发生了改变水墨动画也是如此。上世纪80年代之后社会的形态结构人们的生存状态与解放初相比已经发生了很大的变化。21世纪以来当代文化呈现出娱乐化、多元化的趋势人们对传统的情结不再那么直接和浓厚观众对动画的需求发生了改变。
在与观众的交流过程中水墨动画应该拓宽视野。水墨诗意的特性所以不适宜长篇的叙事但是单纯的艺术短片只有狭窄的受众。在这种情况下只有力求与当前文化紧密契合尝试不同领域多种形态的应用。比如在一些特定的与传统元素相关的工业设计中可以进行一些交互式的动画表现达到契合游戏娱乐的目的再进行水墨风格游戏的设定。比如北京电影学院在微软亚洲研究院的支持与赞助下领衔开发的水墨动画风格的电脑游戏就是一种很好的尝试。这种电脑游戏拥有大量的青少年和成年用户。以电脑游戏为载体来潜移默化地传达传统文化的审美情趣是一种不错的尝试数字与水墨的融合充分体现了中国传统文化的视觉形式和现代娱乐精神的结合。这里除需要考虑前文提到的CG技术对水墨效果的表现之外还要考虑到游戏的互动性和水墨风格的融合这是一个可以充分发挥创意的领域。比如在一般的游戏中创作一个物体落水的互动特效时可能溅起的是一些水花但在水墨动画中物体落水后溅起的是墨滴。再比如在一般游戏中人物生命丧失可能是让人物倒地而水墨动画制作则是让人物身上的墨变成墨点挥发人物在瞬间变成空白……
此外游戏的目的不仅仅是娱乐换一个视角也可以是教育的平台。以水墨动画的游戏方式建立一个中国古典文化的教育平台这个平台既可在多媒体教学中使用也可以在互联网上应用。另外考虑到全球学汉语的热潮所以将汉语文化中一些抽象的表述和意味通过具备鲜明中国传统文化特色的水墨动画风格表现出来必然可以帮助外国人更好地学习汉语更深入地理解中国文化。
依托CG技术水墨动画的未来可以有更多的想象。中国传统动画表现方式主要依据“美术形式”加“摄影手段”更注重的是画面设计较少镜头语言。再加上原有技术的限制画面前景一般不动只有角色在动。动画作为电影的一个特殊的片种在电影语言和思维的表现上还有欠缺。现今3D技术和其他一些数码手段的介入使水墨动画可以更多尝试与电影的时间观念、音画观念、蒙太奇手法以及镜头画面设计等相结合去丰富自身的语言还可以借鉴电影的各种叙事方式、创作理念以完善其形态格局。应当说随着时代和科技文化的发展水墨动画这棵堪称动画国粹的老树又迎来了新的春天。无论在技术效率还是形式观念等方面都具备了新生的条件。当中国动画在迷惘中仿徨回顾时我企盼这棵老树的新芽能给国人带来希望。
(责任编辑:张译丹)
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