
文化创意产业概念及其分类
2010-11-16 11:53:41 未知
1、信息服务业(8个子类)
文化创意产业
百科名片
文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。
英文
文化创意产业 ( Cultural and Creative Industry )
简称:CCI
特征
任何一种文化创意活动,都要在一定的文化背景下进行,但创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠人的灵感和想像力,借助科技对传统文化资源的再提升。文化创意产业属于知识密集型新兴产业,它主要具备以下特征:
首先,文化创意产业具有高知识性特征。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。
其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。
第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。
文化创意产业(Cultural and Creative Industry),各国定义不同,国际知名的文化创意产业推广组织君友会,将文化创意产业分别称为文化产业、创意产业和创新科技。当今世界推动文化创意产业发展较有影响的国家,约有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、意大利、澳洲、纽西兰、丹麦、瑞典、荷比瑞三国等.
中国现状
借鉴世界各国文化创意产业分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为五大类,即:
1、文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等;
2、创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等;
3、传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等;
4、软件及计算机服务。
5、北京经济技术学院创意产业学院
文化创意产业要从三个层面去理解:
第一个,就是我们讲的你必须要有很深的文化基底做基础;
第二个,就是我们中间两个字叫做创意,就是说你必须有很多好的主意,然后有好的创新思维,就是说你不能再用一个很传统的思考逻辑去运作在它的身上;
最后两个字就是产业,也就是说这样子基础理念跟各行各业的产业链,它是可以链接在一起的。
所以由此可见这个产业未来所发展的一个经济产值是非常大的,那就英国的历史来讲,它现在的一个经济产值理念,除了英国的金融业以外,文化创意产业在英国已经居位第二个最大的产业链了。
创意产业指的是源于个人创造力与技能及才华通过知识产权的生成和取用创造财富并增加就业就会的产业。
随着时代的发展,第三产业逐步壮大,一个词频繁的出现在当代经济术语中,那就是文化创意产业。创意产业是创造力、智力所带来的财产。它又是技术、经济、文化的交融,同时它又是在时代的政治,文化,经济背景下的。文化创意产业中包涵的是创造力,文化底蕴,知识产权。它是一种高风险,高附加值,资源节约生态型产业。
行业分类
1、信息服务业(8个子类) 行业名称行业类别行业代码
信息服务业
(包括互联网信息服务、软件服务、广播电视传输等)互联网信息服务6020
基础软件服务6211
应用软件服务6212
其他软件服务6290
有线广播电视传输服务6031
无线广播电视传输服务6032
卫星传输服务6040
计算机系统服务6110
2、动漫游戏业(3个子类)
行业名称行业类别行业代码
动漫游戏业动画和漫画业
网络游戏业
其他计算机服务(含网吧服务)6190
注:由于目前动漫游戏业尚没有四位数代码,且分别包含在其他专业技术服务(7690)与基础软件服务业(6211)中,所以很难对产业产值或增加值做出准确估计。鉴于目前动漫游戏业总体上是以园区集聚发展为主,所以在行业统计时,以产业园区为单位进行分类上报,并再进行相应的调整。
3、设计服务业(11个子类)
行业名称行业类别行业代码
设计服务业
(包括工业设计、建筑设计、广告设计及咨询策划业等)建筑装饰业4900
工程勘察设计7672
规划管理7673
工程管理服务7671
其他专业技术服务(含工业设计及服装设计业等)7690
广告业7440
市场调查7432
社会经济咨询7433
其他专业咨询7439
知识产权服务7450
其他未列明的商务服务7499
注:其他专业技术服务(7690)包括利用电脑及相关软件进行的设计活动,含工业设计及服装设计业。为避免数据的重复计算,本部分在对其他专业技术服务(7690)统计时,要扣除动漫游戏业的相关数据.
4、现代传媒业(23个子类)
行业名称行业类别行业代码
现代传媒业
(包括印刷、广播、影视、出版、发行等)新闻业8810
广播8910
电视8920
音像制作8940
音像制品出版8824
电子出版物出版8825
其他出版8829
图书出版8821
报纸出版8822
期刊出版8823
书、报、刊印刷2311
包装装潢及其他印刷2319
记录媒介复制2330
音像制品及电子出版物批发6345
音像制品及电子出版物零售6545
通讯及广播电视设备批发6376
图书批发6343
报刊批发6344
图书零售6543
报刊零售6544
图书及音像制品出租7321
电影制作与发行8931
电影放映8932
5、艺术品业(15个子类)
行业名称行业类别行业代码
艺术品业
(包括艺术品设计、制造及部分文化艺术活动等)园林、陈设艺术及其他陶瓷制品制造3159
雕塑工艺品制造4211
金属工艺品制造4212
漆器工艺品制造4213
花画工艺品制造4214
天然植物纤维编织工艺品制造4215
抽纱刺讣工艺品制造4216
地毯、挂毯制造4217
珠宝首饰及有关物品制造4218
其他工艺美术品制造4219
首饰、工艺品及收藏品批发6346
首饰、工艺品及收藏品零售6547
贸易经济与代理(艺术品、收藏品拍卖服务)6380
文物及文化保护9040
其他文化艺术9090
6、教育培训业(9个子类)
行业名称行业类别行业代码
教育培训业中等专业教育8433
职业中学教育8434
技工学校教育8435
其他中等教育8439
普通高等教育8441
成人高等教育8442
职业技能培训8491
特殊教育8492
其他未列明的教育8499
7、文化休闲旅游业(16个子类)
行业名称行业类别行业类别
文化休闲旅游业
(包括旅游休闲、运动休闲、其他相关服务、及部分文化艺术活动等)旅行社7480
野生动物保护(动植物观赏活动)8012
室内娱乐活动9210
游乐园9220
休闲健身?乐活动9230
其他娱乐活动9290
理发及美容保健服务8240
婚姻服务8260
摄影扩印服务8280
疗养院8516
文艺创作与表演9010
艺术表演场馆9020
群众文化活动9070
文化艺术经纪代理9080
体育场馆9120
其他体育9190
8、文化会展业(7个子类)
行业名称行业类别行业代码
文化会展业会议及展览服务7491
图书馆9031
博物馆9050
文具用品批发6341
文具用品零售6541
其他文化用品批发6349
其他文化用品零售6549
(责任编辑:张凡)
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