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【技术】单灯实现多方位布光

2012-03-24 21:37:59 夜宴

  【编者按】很多人因为没有足够的闪光灯或照明灯拍摄而苦恼,去多买几个灯又觉得太浪费了,这里就有个方法可以教大家如何利用单灯拍摄并正确曝光,一起学习吧!

  在解决了不花钱外闪离机闪乃至多灯闪的问题后(见“不用任何引闪器,一个外闪即可实现离机甚至多灯闪光!”),我马上又遇到另外一个新问题:布光。

  一个闪灯时,根据那个闪指公式可以算出曝光距离和光圈,实现成功曝光。那么两个灯,以后三个灯怎么解决呢?有钱人的办法是买测光表(不买不舒服),又要花钱,out!俺们穷人没有测光表,就只能多拍几张自己慢慢闪着尝试了,其实快门也是钱啊。

  而且在给我妈进行双灯闪时,拍了好多张,最后才得到一张效果满意的。但我妈老早就不耐烦了,说,闪的我头都晕了还没拍好啊?很明显,拍摄对象情绪早就没了。如何在零投入的基础上解决这个问题,实现一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我马上进入新的思考,开展又一轮研究。

  经过我不断的尝试之后,现在我高兴的告诉大家,我已经基本解决了这个问题。说起来话长,我之前玩过一段时间3dmax,纯属自己研究,但由于年代久远,现在早忘得干净。在思考问题时,我又想起了这个老玩意儿,玩过3d的朋友都知道,这些3d软件都有强大的渲染功能,能精确模拟真实光线的传播反射折射甚至衍射等各种特性。

  何不用3dmax进行布光模拟呢?这样在正式拍摄前,在3dmax里提前进行渲染,看到拍出来的实际大致效果,这样不是就可以大幅减少正式拍摄时的试拍量吗?思过一捏!说干就干,我又从布满灰尘的软件包里翻出了老版本的3dmax8.0绿色版装好,现在据说已经到升级到2009了,无所谓,反正够用就行。然后装上我当时用的渲染器vray1.5。一切就绪,就等test了。

  在正式测试前,是有些准备工作要做的。

  1,首先要统一软件的单位,因为vray是按照真实世界的物理特性进行计算的,所以所有东西必须先统一单位,这样才能得到和实际一致的渲染效果。

  2,选择合适的渲染器,3dmax自带有线扫描器,还有mentalray,不过这两个自带的效果一般,而且没有合适的摄像机,而vray有专门的vray照相机,可以设置真实单反照相机一切参数(甚至比真实照相机还要强大),所以渲染器我选择的是vray。

  3,找一些高精度的人物模型,这个各大3d网站都有免费下载。这里有一点要注意,我在找的过程中发现,有些表面看起来很漂亮很高细节的3d模型,其贴图存在严重的错误,具体就是反射率严重脱离真实,甚至有的是100%,估计这是模型设计者缺乏摄影知识的结果,正确的人物模型,贴图的漫反射必须是18%灰,这样才能进行准确的曝光计算。

  在做完准备后,就可以开始进行了,这里声明一下,没用过3dmax的不要害怕,这里绝不需要任何高深的建模和软件技术,就只要你摆弄一下,按几个钮就可以轻松搞定的。

  首先,我们要建立一个照相的最基本模型,也就是要建立3个东西。

  1,一个被拍摄物体,我是画了一个最简单的正方形,为什么不一开始就放人进去呢?后面我会解释。

  2,一个灯,也就是模拟我们的闪光灯。3dmax的灯光系统自带一个聚光灯,跟闪灯差不多。另外,vray还带一个vray灯,渲染参数更丰富,据说速度也更快。我两个都试了下,差别不大。

  3,一个照相机,毫无疑问是用vray自带的摄影机,自带的有两个,选择vray物理摄影机,你可以看看他的参数,所有单反相机的功能它都具备了,可以任意设定焦距、光圈、快门、对焦点,真实的景深效果,甚至连镜头失真都有。我用的是中文版,翻译的人估计不懂摄影,把光圈翻译成了焦距比数,没关系,知道那是光圈就行了。

  补充一点,光圈那个选项在测试的时候千万不要打开,非常消耗cpu。

  一切就绪,也许有人认为只要摆好就可以渲染了。很遗憾,不知有不有人发现了一个问题,就是3dmax所有的东西和单位都可以和真实世界进行对应,唯独有一个东西没有,就是灯光强度!没有和真实世界对应的闪光强度,我们就无法继续模拟。

  经过一番搜索和调查,我得知3dmax的灯光强度单位,一个单位相当于1800-2000lux。下面我就必须知道闪光指数相当于多少lux,我又在网上找了一番,有一个数据是32指的闪光相当于250万lux。这两个数据也许不一定精确,但非常重要,因为这个换算的结果,将直接决定最后模拟的准确度!

(责任编辑:邬树楠)

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