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美国博物馆将电子游戏纳入收藏

2012-12-12 10:04:11 未知

  近日,纽约当代艺术博物馆宣布将14款电子游戏列为建筑与设计部的永久藏品。这一消息回答了人们心中长期以来的一个疑问:电子游戏能否被称为艺术品?

  这14款电子游戏分别为《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《异世界》、《神秘岛》、《纸条兔》、《模拟城市2000》、《模拟人生》、《星战前夕》、《块魂》、 《矮人要塞》、《浮游世界》、《传送门》、《人生》和《屋顶狂奔》。博物馆建筑与设计部策展人帕拉·安东尼利表示,这14款游戏只是开始,他希望未来能为这个收藏目录再加入40款电子游戏。此次收录的14款游戏,将于2013年3月正式安置于博物馆的菲利普·约翰逊画廊。这将是电子游戏在艺术领域迈出的重要一步,将极大推动艺术与游戏的进一步结合。

  纽约当代艺术博物馆的这一举动表明,他们已经认可了电子游戏的艺术品定位。该博物馆网站明确指出,电子游戏是艺术品,也是设计方法。该博物馆认为,所选的14款游戏均是互动设计的创作典范。为了从众多电子游戏产品中选择出14款,在过去一年半的时间里,该博物馆向学者、数字保护专家法律专家和历史学家广泛征求意见,内容不仅仅涉及选择标准的确立和推荐名单,而且谈到了电子游戏版本获得、展示,以及数字艺术品的保护问题。

  选择过程中,博物馆方面既关注电子游戏产品的视觉效果和美学体验,也强调了与互动设计相关的其他方面,如游戏编码的优雅、游戏者的操作设计等。

  在中国,也有一些艺术界媒体将电子游戏界定为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、喜剧和电影之后的“第九艺术”。

(责任编辑:郭雯)

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