微信分享图

玩具业务已渐成动漫主营收入

2014-03-28 09:44:55 未知

  如今已是2014年,甩开美国、日本、韩国等动漫强国,中国俨然已成了世界上动漫制作量最大的国家。

  近年来,国产动漫在政策利好下,呈现一派产业繁荣的盛况,最为明显的是“数量”,比如仅在2004年到2010年的7年间,增长量就达到了50倍。如今已是2014年,甩开美国、日本、韩国等动漫强国,中国俨然已成了世界上动漫制作量最大的国家。

  就过去一年,虽然我国的动漫产业总产值约为600亿元,而日本为16700万亿元,但是影响力的作品却没有,除了少有的几个享誉全国的原创动漫卡通形象,都未打造出具有国际竞争力的动漫品牌形象。

  中国动漫虽然政策扶持多,却长期难赚钱。对于低龄受众,俨然成为动漫消费的主要推力。毛利率高达40%的玩具业务已经占到动漫主营收入的60%,是真正的盈利点所在。参照全球最畅销玩具芭比娃娃、变形金刚的生产商美泰、孩之宝,而其最大原动力便是玩具背后的消费驱动因素——儿童粉丝,粉丝经济是奥飞发展的关键性助推因素。

  对于动漫行业来说,粉丝的核心价值在于打通产业链,实现动漫、电影、游戏等的协同发展。依靠播映权盈利非常困难,迪斯尼的动画播映权也只占10%,而动漫产业链较长,只有到了营销阶段资金才能回笼,因此打通产业链尤为重要,另一方面,市场也需要培育,所以依靠粉丝打通产业链是合理有效的商业模式。

  随着居民生活水平和社会消费品零售总额持续攀升,用于娱乐及玩具支出明显增多,而新版限娱令和二胎政策又将刺激动漫及衍生品的生产,我们有理由认为中国动漫必将面临广阔蓝海,迎来行业大发展。

文章标签

(责任编辑:杨晓萌)

注:本站上发表的所有内容,均为原作者的观点,不代表雅昌艺术网的立场,也不代表雅昌艺术网的价值判断。

全部

全部评论 (0)

我来发布第一条评论

热门新闻

发表评论
0 0

发表评论

发表评论 发表回复
1 / 20

已安装 艺术头条客户端

   点击右上角

选择在浏览器中打开

最快最全的艺术热点资讯

实时海量的艺术信息

  让你全方位了解艺术市场动态

未安装 艺术头条客户端

去下载