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冯梦波:新媒体领军人物 8位游戏美学的当代重绎

2014-10-22 15:19:01 刘声亮

目前价格:★★☆☆☆
市场潜力:★★★★☆
装 饰 性:★★★☆☆
收藏热度:★★★☆☆
文化价值:★★★☆☆
一、艺术家介绍及其成就
     冯梦波,1966年生于北京,1991年毕业于中央美术学院版画系。他被外界公认为“新媒体领军人物”,是当代艺术家中对电脑世界、电玩游戏等流行文化研究的典型代表,其作品涉及影像、新媒体、版画及传统绘画多种领域。
     早期家庭环境及八九十年代电子设备的涌入,冯梦波开始对机器与电子游戏痴迷,当时8bit游戏中的画面、声音、人物及故事情节单纯而简洁自然,这也成为冯梦波后来艺术创作的重要组成部分。央美毕业后他并没有安稳得走架上之路,而是转向研究当时受到政治影响的大众文化,并将这种因素与流行文化结合在一起,混合成为日常生活中的普世性图鉴。
 
二、创作赏析
     在新媒体艺术理论家曼诺维奇看来,电脑图像首先是一个电脑文件,从这一点来看,它能进入同其它电脑文件的对话,这样与其说它属于人类文化,不如说它属于“电脑宇宙”。如果从再现角度来辨析,电脑图像又属于人类文化,这个图像自动地和其他再现图像及体系建立对话关系。在冯梦波的作品中,他娴熟而又富于想像力地激活了这两个角度间的张力与相互作用。凭借着受众各自不同的个人历史积淀和认知能力,冯梦波作品中的数字化图像在“电脑宇宙”同文化范畴之间穿梭往来。
《乱码:山水》 100x200cm 油画
     上世纪90年代初,冯梦波开始了用电子游戏为平台的创作,亲历了媒体艺术从非主流到主流的过程,这其中的艰辛一言难尽,亦经常怀疑与自省。1994年10月1日,冯梦波的绘画作品《游戏结束:长征》系列在香港汉雅轩开幕,参加剪彩的还有当时不为人知的尤伦斯夫妇。可以说架上绘画创作并没有让冯梦波感到满足,当年为了摆脱既定的主流系统,为了不妥协的自由,冯梦波与一代艺术家开始了以电脑和电子技术为媒介的探索。正如冯梦波所言:“没有必要用概念化的语言去限制媒体艺术的发展,正如每个人都不愿接受强加于身的限制,媒体艺术之所以能存在,是因为我们希望能打破一切限制,发挥出无穷潜力。” 创作完《游戏结束:长征》的14年后,他把这42幅系列作品转化为互动装置《长征-重启》,实现了艺术家在创作上的涅槃。
《长征-重启》 新媒体 2008年
     装置中观者可以通过一个游戏控制器打通游戏关卡。装置把人还原到了原始二维游戏真实空间中,角色在展开的长卷中自由移动,展厅空间的巨大尺度及刻意设计的角色运动速度,使得玩家同角色必须快跑才能追上角色,这就把游戏本身具备的活力又回传给观众。画面中8位的色彩与声音,干脆而利落,如同灿烂的霓虹灯,展现出80年代的8位美学。冯梦波试图通过电子游戏来回顾过去,从而与中国的文化史发生再度的碰撞,虽然这种碰撞并非是直接的。
     对于冯梦波来讲,《长征-重启》不仅仅是用游戏挑战并完成的作品,早在《游戏结束:长征》组画完成的那一天,他就宣称这是他未来的电子游戏软件草图, 2009年这一梦想得以实现,这本就是一次艺术家自身的长征。历经14年,冯梦波不但实现了夙愿,同时也为电子游戏考古学提供了最新鲜的伪标本,足见此作品的历史意义。
三、市场表现及潜力分析
     另外,从雅昌拍卖数据统计中可以看出,其作品基本都是在全球顶尖的佳士得与苏富比拍卖举锤,足见其货真价实,在2011年佳士得秋季拍卖会上,其早期油画作品拍前估价150,000元,经过多轮角逐后以326,400元成交。前后共上拍13件作品,成交额超2,000,000元,相信随着艺术市场日趋理性化,人们对当代艺术认识的不断深化,新媒体艺术必会逐渐向中心的靠拢,冯梦波的作品会吸引更多藏家眼球,成为当代艺术领域的一批黑马。
 

(责任编辑:马思嫄)

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