【雅昌讲堂】乌苏拉·瓦格纳 智能纤维(一)
2017-02-28 13:39:36 王超
主讲人简介:
乌苏拉·瓦格纳(Ursula Wagner)
乌苏拉·瓦格纳是一位纤维与面料设计专家和讲师,她专注于富有雕塑感和三维立体的纺织结构。其工作是关于利用工业纺织机制作织物雕塑的调查,这种制作方式可以塑造出更理想的造型。她设计智能的、具有空间感的纺织物,根据特定位点为公众和私人空间内部环境创作装置作品。她结合独特的编织技术和非常规成分的原料创造出多层结构的大型纺织壁饰和物体,这些物体无论从近处观看抑或从远处欣赏都让人移不开眼睛。
教育经历
2013-2017 柏林艺术学院,纤维与面料设计,德国。
2010 广岛城市大学,纤维与面料设计,日本。
2012 欧洲纤维培训项目,蒂尔堡美术馆,荷兰。
2003-2005 柏林自由大学和洪堡大学,艺术史,哲学与拉丁美洲研究。
2003 西班牙语课程,Mester Granada学院,西班牙。
2002-2003 女裁缝学徒,诺林根Strenesse品牌公司,德国。
工作经历
2016年至今 任教于汉堡应用技术大学,讲师,教授本科生纺织及编织结构。
2014-2016 任教于柏林艺术学院纤维与面料设计系,助理教授,本科及研究生导师。
2013-2014 柏林艺术大学设计研究中心,电子纤维研究员,智能家居项目研究,如智能纤维,智能界面控制研究。
2010-2013 柏林学院互动技术实验室导师(Laboratory for Interactive Technologies)。
2009 柏林艺术学院纤维与面料设计系导师。
获奖经历
2016-2017 柏林市Elsa-Neumann纤维雕塑项目奖金。
2015 获得2016德国新人设计奖提名。
2013 毕业作品《塑形编织,编织塑形》获得马特•史坦奖(Mart-Stam-Award )。
2012 获得柏林艺术学院欧洲纤维设计项目奖学金。
2012 获得意大利《时尚》杂志2012时尚天才奖。
2010 获得德国学院交流奖学金,留学日本。
展览经历
2016/09 +ultra.Gestaltung Schafft Wissen展,马丁•格罗皮乌斯包,柏林。
2015 Von Arschlein bis Zettel展,永久陈列展,格林卡塞尔博物馆。
2014/07 Vis-a-Vis展,马特•史坦获奖设计师群展,柏林。
2012/10 Triggers展,欧洲纤维培训项目群展,蒂尔堡博物馆,荷兰。
2010/01 Was wir Konnten, wenn wir durften, wie wir wollten展,Design transfer 画廊,柏林。
2009/06 高级材料图书馆,DMY柏林国际设计节群展。
出版
2016 《2015纤维实验年鉴》,Hebe Verstappen & Annermarie Hoeve编辑,纤维博物馆出版,蒂尔堡。
2014 《Vis-a-Vis 画册》,2013马特•史坦奖,Mart Stam Gesellschaft 和Mart stam Stiftung fur Kunst +gestaltung出版,柏林。
2013 与 Sara Diaz Rodriguez—起发表《拼织打印》,Brbara Junge等人编辑,Park Book出版,苏黎世。
2013 《2012纤维实验年鉴》,Hebe Verstappen & Annermarie Hoeve编辑,纤维博物馆出版,蒂尔堡。
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High Twist Ellipse #15 #16 #17 (2013)
Artist: Ursula Wagner
Photo: Juliane Eirich
Into the void (2016)
Artist: Ursula Wagner
Photo: Juliane Eirich
Lissajous Figure (2013)
Artist: Ursula Wagner
Photo: Juliane Eirich
内容提要
乌苏拉·瓦格纳是一位纤维与面料设计专家和讲师,她专注于富有雕塑感和三维立体的纺织结构。其工作是关于利用工业纺织机制作织物雕塑的调查,这种制作方式可以塑造出更理想的造型。她设计智能的、具有空间感的纺织物,根据特定位点为公众和私人空间内部环境创作装置作品。她结合独特的编织技术和非常规成分的原料创造出多层结构的大型纺织壁饰和物体,这些物体无论从近处观看抑或从远处欣赏都让人移不开眼睛。
讲座主题:智能纤维
第一部分:智能纤维的概念
首先简单地介绍一下自己我的名字叫做瓦格纳,在之前我是在柏林艺术学校学院进行学习,学习的主要是纤维和面料的设计,在我毕业之后我就在德国汉堡应用技术大学等大学还有柏林艺术大学担任研究以及教职工作,主要研究的就是智能纤维。在我研究和教学之余我也开始建立了自己的工作室那是在2015年,在建立工作室之后我就开始更加丰富了自己的角色,同时也作为一个宣讲者到全世界去传播和宣讲我的作品和我的设计,在下周我在深圳的应用技术学院也会有一场讲座。
那么我今天会给大家展示我的四个继往的项目,其中有两个我们深入详细地讲一讲,还有两个我们由于时间的原因简要地谈一谈,在设计过程中我会融合到面料、材料、技术还有像雕塑、雕刻艺术所以我会谈到硬件也会谈到,我还涉及到数字技术,总的来说他们共同构建了所谓智能纤维的概念。
我们现在要看的是我的第一个项目,这个项目叫做塑形编织,我们其实讲到塑形这个词的时候第一个反应就是雕塑,因此我们以前讲纺织技术数学它是一种二维的技术,我今天就想讲一讲我们如何把纺织变成一种三维的技术。
好,那么首先我在这里要介绍的是我自己一个偶像或者说是我的英雄,他是在20世纪的时候这样一位在纺织的专家同时也是一位艺术大拿,他是在美国、在德国都有从业的经历,他的主要的涉猎的范围包括设计、艺术、演讲以及研究。
好的,这个地方实际上就是来自于我们刚才讲的这位偶像他的一段话,就是好像我们平时看起来会觉得在城市表面看起来它是一个二维的安排,但是你真正走到城市的肌理内部去的时候你会发现城市是三维的,它内部有它三维的肌理,立体的肌理,而这一点通我们的纤维艺术我们的编织艺术也是一样的。
好的,其实一个东西它到底是二维还是三维的,在很多情况下只是局限于我们想象力的局限,也就是说你看待它的视角是怎样的,现在我要给大家分享的是我的一个项目,这个项目实际上是以雕塑的方式使用我们的编织和纺织材料来进行设计,其实我们觉得编织、纺织艺术同建筑艺术之间有着密切的关系,因为他们都是会涉及到内部的肌理和结构。那么在我这个纺织的作品之中我就是使用了在建筑学这种空间架构、空间艺术的手法,当然了我在编织的时候使用的也是这种工业化的纺车,但是我是希望从三维的角度来使用这种工业化的纺车。
那么现在可以在图片上看到我一个作品,我在作品创作的过程非常强调其富有性也可以这样表达在我创作的时候我最关注的并不是最终的作品本身,我关注的是创作这个过程,这个流程,因此在做的过程中我非常关注作品的结构,我非常关心空间的艺术,从这个角度上来讲我非常强调我的作品我最后的成品同光影之间的互动,所以大家也能从图片上看到我在编织的原料上使用一些金属材质的这种线来达到光影的效果。
那么再前面一条幻灯片上我还讲到我的作品除了有光影的效果之后我还强调它的轻盈、流动的感觉,我再看一下这张图,这张图上我要强调的就是我的作品灵感的来源,请大家看一下左边这张图,这张图是美术馆里的一张画它就是我的灵感之源,当你走进这张画去看的时候你会看到为了表现这样的效果画家用了多重的色彩和颜料叠加而成,我在做我的作品的设计的时候也强调这种叠加的使用。
好的,我们再看一下中间和左边的作品,中间这个作品是上世纪70年代的一位作家,一个画家叫做这个名字我可能复述的不对,他是带来一种三维效果的设计,那么右边是一名名为理查美国建筑师所做的一个作品,通常也是一个三维效果的作品,你可以看得到他用了最少量的材料带来了三维意义上非常稳定的结构。那么在这一部分我想给大家讲解的则是我们的纺织艺术从二维到三维的一个转变过程,在这个过程中既然是涉及了很多不同的读者。
好,那么这一张就具体给大家看一下我先看一下作品这是我们工业化纺织机,什么叫工业化的纺织机呢,也就是说它纺织的机理是跟我们的纺织机一样,但是它的内部的控制是由电脑来控制的,意味着它到底会怎么样纺织,你在之前要先进行编程,那么要编出这样的代码来进行设计,编出来的程序是怎样的呢?大家可以看看中间这个红包相间的图,因为我们都知道编程它很多都是二维码,0或者是1的,那么站出来就是红白相间这样一个图景。中间就是我们掀起做好的代码,代码做好了之后右边使用的一些原材料这些纱线,我们通过这样的代码就把这样的原材料和我们的编织工艺结合起来。当然我给大家播放一段视频,这个视频你大概可以看到我们的工业纺织机是如何运作的,从后向前。所以大家在这个视频里可能也看到了我们在纺织的时候经常的一种做法就是有经线和纬线,所以你可以看得到当我们把线放进去的时候互为经线和纬线通过这样上下交叉然后来完成编织的过程。其实这样的一个工业纺织机在我们的生活中用的很多,我们身上穿的这些衣服、裤子我们是家里的地毯,家里用的毛巾还有盖的毯子,这些东西都是由工业纺织机来编织出来的。
好,那么在这一系列的图片上给大家展示我如何使用这样一个有代码的工业纺织机来进行纺织的雕塑,为什么这样说呢?其实我点进去的代码是一样的,但是我每次使用的图片和使用的材料是不一样的,所以大家可以看到在第一张图片里面我用的相对是比较精炼的轻顺、滑顺的这些棉材料然后出来的效果是这样子比较纯成顺。而在最后的几张图片里大家看到的是用的那些相对这种扭曲、板结程度比较高的羊毛材料,那么编织出来的效果则完全不同。
所以我在做的工作可以说是技术和自然之间的结合,也就是我始终要把我编的代码和我使用的原材料两者结合起来,而且这样一个制度过程对我来说也是一场发现之旅,因为在制作之初我并不能够完全判断最后出来的形态是怎样的,所以我也是边做边发现。
其实在做的过程中有这样几点我是要考虑的,第一个我是要考虑我做出来的这个成品它的这种建筑形的雕塑的特性也就是说我最后希望表现出来有什么样的特点和特性,它决定了我会选择什么样的材料,比如说我是选择棉线还是羊毛或者是其他金属质地的线这都是根据这一点来进行选择的,但第二个我要考虑的就是它的密度和稳定性,因为我最后出来也是一个类似于雕塑的作品,所以密度和稳定性不去考量。
第三个则是考虑到其弹性,而最后一个则是色泽的考量。
那么现在大家看到的则是我在做切工这一部分,也就是说当这个材料编织完以后它最后披挂下来是一个怎样的效果,披顺下来是怎样的效果,其实很大程度上是取决于我怎样来进行剪裁,所以当我制作出这种多层的编织度之后我要通过剪裁让它体现出一种三维的立体的效果。
好,我刚才讲到过我们气密性和密度的问题。这里给大家看一个例子我们有一种古老的羊毛的制作工艺叫制毡工艺,我们都知道把羊毛放到热水里去搓揉还会缩水的,所以我现在做出来的是一个多层的织物,这个多层织物上面很多层我用一个制毡的工艺来进行处理,所以大家可以看得到最上面这一层白色这一层他在缩水之后他的整个东西就扭曲变形缩水了,一方面可以变得更加的稳定,但是金色的那一块并没有,因为金色那一块是另外的材料他是一种复合材料,所以不会缩水,所以在不同的材料和材料之间通过这样的制毡工艺才会出现形态上的变异,这也是我想要的一种效果。
比如说我现在给大家展示的这一块材料这就非常具有弹性,当我把它放在这个纺织机上拉开的时候它整个拉开有70厘米长,但是把我放下来之后不拉的时候它就是缩到了只有它2/3或者是更少50厘米长的这样一个长度,也就说说它具有非常好的弹性和收缩性。
那么下面给大家讲的这种工艺我称之为悬浮,什么叫悬浮呢?大家从这个图片上可以看得到它的不同的层级之间并不是完全紧密地结合在一起,你会看到好象有一些层级的编织物是飘浮在悬浮在另外一个层上面的,这样的做法一方面就是带来了更好的这种层次感、结构感,另一方面它能够带来比较好的光影效果,没有反光。
下面给大家讲的就是在材料之后给大家讲两个编程,编程这一方面我们会使用代码,会使用数字工具,在这个过程中我会同一些建筑师合作,他们用建筑师的编码方式来帮助我。
好,现在给大家看到的是我的作品的草图这是二维草图,刚开始做出来的时候是二维草图说实话对于我的帮助力量不是太够,我就去问我的一位朋友他是一个建筑师,我就跟他说我想做一个三维的纺织作品,三维的纺织作品看起来就跟你们的空间建筑是有相似之处的,你能不能用你的建筑手法帮助我来实现三维效果的可视化呢?
好,现在给大家看这个视频就是显示了在我的朋友的帮助下怎么样把我刚才画的二维的草图转化为一种代码,这种代码其实看起来非常的专业,他用了一些软件的技术。
那么现在大家可以对比一下上面这张图和下面这张图,下面二维成像,上面是三维成像。大家可能还记得我再开篇之初所引用的那一段名言就是当你坐飞机从外面飞来的时候从空间高空的角度看起来这个城市是平面的,当你落地走入这个城市的时候你会发现它是三维的。
通过这一番沟通我就觉得这件事情是行得通的,我可以请我的建筑设计的朋友通过这种编程的方式帮我做出一些需要的代码,然后就帮助我再进一步转化为是工业的纺织机可以解读的指令,然后通过工业纺织机就能够完成三维的纺织。
所以在上一张幻灯片,上部分就是我们的朋友帮我做出来的3D模型,下面就是我自己把它转化为二维是我们工业纺织今天可以理解的内容,所以它看到的代码还是黑百相间的这样一个代码,但是最后编织出来的材料大家一看它是多层的。其实我们以前所谓的二维编织的作品和产品你严格地去讲它里面也是分为多层的,但是这个多层我们肉眼并不可以明显地看到,现在通过我这样的一个设计三维设计你可以非常明确地看到多层的三维结构。
那么我们做一个女艺术家实际上很多时候我要和我的原材料进行合作,这个时候我用到了一种非常重要的工艺我叫它劈锤,为什么叫劈锤呢?就是比如说我这个原材料我把它劈下来、吹下来堆放在那里,然后我就会照很多的照片通过它自然形态的垂化我就能看出它自己内在的肌理和结构是怎么样的,所以我做的工作在某种程度上是把它内在的形态表现出来。所以最后做出来的作品就会觉得它们好像有自己的生命,而且各有特性。
这个其实跟我们刚刚讲的那个就是变形,通过制毡的工艺实现变形是一样的,就是通过我刚才讲的这种制毡的工艺放到热水里头让它去收缩,所以你就看到特别是蓝色那一部分特别能看到纤维是如何收缩的,收缩以后他会呈现出怎样的一个形态。
好的,我就用刚才这个蓝白相间的,大家可能还记得前一张幻灯片蓝白相间的,它两个蓝色和白色用的是不同的材质,有一部分用的就是这种非收缩型的材质,还有一部分就是用的这种高密度的羊毛,所以它在这种热水的情况下它是会收缩的,所以我就设计了一个简单的这样的原形,我来看一下在我的制毡工艺、收缩工艺的情况下它到底会呈现出怎样的形态,那么刚才我也简单地给大家看了一下在工业的纺织机表面出来的形态你可以看到有一些部分皱缩出来了,出现了一些褶皱和折叠的形态,那么周围的部分因为它这一部分已经折起来了,收缩了,周围的部分虽然没有收缩,但是因为它这一部分的收缩也出现了变形。
好,我还是用一张视频给大家解释更为清楚。所以这也是一个不同材料的对比图,因为我们讲过刚才输入到工艺编织机,工业纺织机里的代码是一样的,但是我们用的材料不一样,比如说刚才那个蓝白两部分有一些是高密度的紧密编织在一起的而有一些是相对比较松散的材料,所以在同样的工艺和代码之后呈现出的效果完全不同。
好的,同样第二部分我就是进行切割了,刚才我做了一个切剪切剪裁的这样一个工艺,现在看到的就是不同的面料呈现出来的效果,最左边就是缩水,缩得最厉害的,你看到它的褶皱最多,而中间和右边的相对没有那么明显。当我把它挂起来它们自己会挂下来的时候呈现的形态也是不一样的。其实是我介绍的第一个项目,这第一个项目就是主要是一个编织方面的内容。
(责任编辑:王超)
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