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多图:装置艺术别开生面 多媒体新技术显神通

2018-07-30 09:19:19 凌启渝

  4月底在法国拉瓦勒开幕的虚拟现实国际会议上,日本廊展出的一批艺术作品大出风头,它们不再是镶在玻璃后面严加保护的那种,而是贴上了“敬请触摸”的提示,任由观众玩赏。它们都属于近来在日本大出风头的"装置艺术",而作品背后的,则是机械、材料、电脑、多媒体等一系列新技术,以及对都现成技术灵活的组合运用。

  那么,触摸的效果又如何呢?魔幻般的神奇,让你张口瞠目,又陶醉其中。比如奈良科技学会的作品《不沾湿的水》,你将真实的木匙伸进真实的空碗中搅动,在毗邻的荧屏上清楚地看到碗中水流相应地打旋、水花溅出,听到水流动的声音。而你看不到那拍摄了真碗和水流活动图像的摄像机,也看不到指挥虚拟的水移动的电脑。

  “虚拟现实技术开创了新的空间,让艺术作品可能变成动态的东西,”在巴黎国家电讯学院计算机系任教的虚拟现实专家阿兰o葛鲁姆巴赫说。“观众的感受首先来自于图像,也来自于可能变更的图像进程。这就带来更丰富、独特的感觉。”

  东京技术大学制作的《神奇小仙童》让人发出会心的微笑。一张看似普通的方桌,上面放着个茶叶盒。当你用手去推动它时,奇怪的事情发生了,你会觉得有人在奋力顶着。如果你侧过头,朝桌边上的小木框看过去,你竟然能看到他们,一群嘻嘻哈哈、却又在认真将茶叶盒“顶住”的小仙童。如果你用力过度,盒子会翻倒,仙童们也东倒西歪。

  通过这个作品,作者希望观众感觉小仙童是用手摸不着、裸眼看不到的,却又是虚拟世界中的“现实”存在。观众触摸、移动的是真正的物体(茶叶盒),而与之互动的却是虚拟的小仙童。这后面就需要结合许多技术,比如,探测茶叶盒的位置(有摄像头)和受推后的走向,调动“阻力”(实际上是桌子下面的支架移动磁铁而实现的),使用预先录像的小仙童来配合动作,显示到木框中去(它实际上是一个显示屏)。而不管怎样推动,桌子上真盒的位置和图像中虚拟盒子的位置必须始终同步,能做到这一点就很不容易。

  《神奇小仙童》已经走出实验室了,在商店里已能够买到。在因特网上做的广告说得也实在:“当你有麻烦时,让它给你安慰”。

  Khronos投影仪则提供了一种观看预先录制视频内容的全新方法。传统播放环境下,我们可以简单地控制播放,比如停止、快进、倒退,或者控制速度;一些数码播放机还能跳跃式地展现画面。

  Khronos投影仪对画面的控制远远超过这些,它向观众提供了一个新的观赏维度:使用者可以将图像的局部传送出来,能随意安排时间顺序上的前后。它的投影屏幕是可以变形的,你可以实际地触摸、晃动,甚至卷曲这个屏幕,画面中则显示反映时间-空间变化的特效。

  在技术上,这个过程是这样实现的:你对屏幕的触动被屏幕后方的红外线扫描设备感知,处理芯片实时计算并指挥作出交互式的反应,2维的时间-空间面被重新组合,基于原始录像生成的数据的时间-空间流被剪切后再播放出去。由于在一幅新画面中往往融合了取自数百个原始画面的内容,因此时间-空间融合的运算法则是整个过程的核心。这是由一个以C++写成的“时空过滤器”软件完成的。

  多图:装置艺术别开生面多媒体新技术显神通

  “时空过滤器”软件完成的电影

  来“看”个例子。这段电影原本是:女孩端坐在桌边,左方的杯子里插着吸管。女孩转过头向右一望,右手抬起扶一下吸管,头偏向左方吸吮。而在某次与观看者的交互播放中,来自时间顺序上前前后后的画面局部被组合到一起,于是在这个瞬间能见到:女孩的三张脸,分别是端坐、向右望、偏左吸吮,以及抬起的右手,这些画面都是局部显现,组合在一起。当然,下次再看时,因触摸方式和时间的差异,画面可能全然不同。

  让我们也发挥一下想像力,如果采用这种“电子哈哈镜”式的装置来做点时下流行的搞笑效果,那么要把“芙蓉、天仙、姐姐、妹妹”们比下去,恐怕不是什么难事吧。如图就是某人和装置配合的杰作,她先录制了一段舞蹈,时空一随意组合,就成了这副模样。喷饭吧,您哪!

(责任编辑:蔡春伟)

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