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叶锦添:费翔的衣服最多最精美,袁泉的一片云肩做了8个月

2023-08-07 00:00:00 叶锦添 

  

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      120个场景500亩片场几千套服装他让神话成真《封神第一部》上映的第6天,叶锦添人在北京。

  他问起我看完电影的感受如何?票房怎么样了?语气有些紧张。

  一部如此鸿篇巨制的影片,筹备近10年,终于交到观众面前,每个人都难免忐忑。

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  作为东方美学的大师,叶锦添曾为《英雄本色》《胭脂扣》《夜宴》《赤壁》等多部影视作品设计服装造型。

  2001年,他凭借《卧虎藏龙》,拿下奥斯卡金像奖最佳艺术指导,成为首位、也是唯一一位获此殊荣的华人。

  但《封神三部曲》仍是一个前所未有的挑战。它是叶锦添接触过的工作量和规模最大的项目,美术团队200多人,片场500亩,“我没想到乌尔善这么‘疯’。”

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  叶锦添设计了120多个场景、几千套服装。

  从魔幻的朝歌、古朴的西岐,到原始森林、昆仑仙境;从孔武的商纣王、妖魅的妲己,到上古神兽墨麒麟、龙须虎……他一点点创造出一个壮阔绮丽的神话史诗世界。

  以下是他的讲述。

  01费翔的衣服最多刺绣用到非遗工艺

  《封神第一部》上映后,每个人都来问我,是不是压力很大?其实我的压力不是现在才有的,而是从接到这个项目开始就一直存在了。

  《封神演义》的故事,中国人都耳熟能详。但我们这次找到了一种全新的表达方式,人物的形象也是有创新和突破的。

  为了把角色立起来,我们确实下了不少功夫,光是演员的服装就做了几千套。

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  费翔演的商纣王殷寿,应该是第一部中造型最多的,正式的朝服有五六套,平日里的便装也非常华丽。

  我们希望塑造一个好看的、勇武的、和以往都不一样的殷寿。而服装的变化,其实也暗合着他随着狐妖妲已的出现,一步步走向深渊的过程。

  刚登基为王的时候,他和姜王后袁泉穿的白底金纹冕服是非常正统繁琐的,符合礼仪规制。

  这两件衣服也是制作耗时最长的,上面镶的玉饰都是真玉石定制雕刻,还用到了很多非遗工艺,一片云肩就做了八九个月。

  为此我们联系了当地一个非遗村子,专门负责手工刺绣,期望可以容纳更多古法工艺的呈现。

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  等到殷寿心中的伦理道德渐渐崩坏,整个世界的稳定性也被打破,这时候他已经不在乎什么祖宗规矩了。

  所以你会发现,在要杀伯邑考的那一场戏,他穿了件露胸的衣服就来了。

  不是我们故意要让费翔秀身材。这里想表达的是,随着妲已与他的逐步放浪形骸,他已经玩得疯了,连伪装都懒得装了,整个人都堕入魔性的感觉。

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  一旁跳舞的妲己,穿了件鲜红的舞袍,是预示着伯邑考的悲剧,也是为了表现她内在的“妖气”。

  因为妲己来自苏氏部落,有游牧民族的文化氛围,这条裙子我们特意加入了羊毛线织成的材质。当时有6个人同时操作,花了一周时间才做出一件外袍的面料。

  衣服胸前做了一些结绳装饰,比较有原始感,和玉珠玉环穿插在一起。这个整体结构要很对称的,也要充分体现出妲己魔性的舞蹈中,既脆弱纯真又妖艳逼人,只要有一步错了,就必须从头来过。

  三个人的鹿台宴饮,只有伯邑考穿得规规矩矩的,他的悲剧从这一刻就注定了。

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  其实妲己的服装显示着她从兽到人的变化、非人的身份潜入妲己体内,形成一个诡异的气氛。从浅粉到深红的过程,某种程度上可以代表她内心的情绪。

  她刚出现的时候是在冀州的冰天雪地里,那时她还是个小女孩,被家人保护在身后,躲在一层层衣服的下面。

  等到死后被狐妖附身,她已经没有自我了,就只剩下一件内衣。

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  直到对殷寿的掌控一步步加强,她才开始有了更精细复杂的衣服,但这些服饰又是很离经叛道的。

  我希望表现出她身上的这种矛盾感和悲剧性:明明是很纯真的女孩子,但灵魂已经变成妖了,穿着那些衣服,就好像失魂落魄地在做一些不是她的身体会做出的事。

  我觉得她吸引人也是这个原因,你看她很美,也很坏,而这一切都并非她的本意。

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  027个月、200位雕刻师搭建17米高龙德殿

  在筹备这部电影的早期阶段,我们遇到的最大的问题,是如何为它的整体美学定调。

  《封神演义》讲的是商朝的故事,但写这本书的是明代小说家许仲琳,这就造成了许多矛盾点。

  小说里的内容,不见得商朝一定有的。好比说那时候根本没有道教,又怎么会有道士的衣服呢?所以我们的美学风格不可能完全按照商代历史去还原,必须做出一个平衡。

  正式开拍前,我们到各个博物馆、古遗址考察,搜集了大量资料,最后决定以元末明初的水陆画为依据,融合商周青铜器元素和宋人山水,形成这部戏的视觉体系。

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  具体到“封神”世界的建构,电影中共有120多个场景、100多个单体建筑,包括上古的原始森林、女娲庙、殷商的宗庙、“七重天”鹿台……

  朝歌的龙德殿,应该是这次最成功的一个景了。作为权力和欲望的象征,它非常宏大、华丽,内部挑高达到17米,里面还有各种繁复的雕塑。

  当初我就很希望它能真的被造出来,而不是通过CG制作。现在很多神话题材的影视剧都喜欢用CG背景,可以做得很大,但总让人觉得没有力量,也不够真实,有点像广告片。

  为此,我们总共花了7个半月时间,3个月用来预制木雕,4个半月用来搭建宫殿。最多的时候,现场大约有200个雕刻师傅同时在工作,现在想想都觉得不可思议。

  龙德殿完工后,人站在中央显得非常渺小,一瞬间就能让你体会到强烈的压迫感,和商王殷寿给人的感觉是一样的。

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  在所有场景中,我最喜欢的其实是昆仑山。不过它在第一部出现的时间太短了,之后两部会看到多一点。

  虽然它完全是一个想象的空间,但我希望加入一些现实的思考。最后我觉得,它应该是一个镜像的世界,和人间是虚实对照的关系。

  地上有山有水,有亭台楼阁,天上也有。而漫天神佛,则是人的某种道德在最高标准时的具象化投射。

  所以昆仑仙境的整体风格,我们参考了北宋山水画,尤其是《千里江山图》,因为它讲的是每个人怎样看待世界,是一种内在精神的反映。

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  03回归人性和现实上古神兽也要逼真

  我从小喜欢看各类神话,对《封神演义》的人物和桥段都算是很熟的。不过之前一直像是看足球赛一样,感觉就是两个阵营在大斗法,这边又拿到什么宝物了,那边又请到谁来帮忙了,打得好不热闹。

  乌尔善导演找到我时,给了我很大的自由度,去构建我心中的魔幻,把这个故事在神话的角度上推得很远。

  但到了某一个阶段,他希望电影的核心还是要拉回人性,人间的角度。

  回归人与人的关系、父子感情、家庭伦理、英雄成长这些朴素而不会过时的价值,所有一切都要观照现实,作理性的推进。

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  我和他有了这样的默契后,觉得影片的视觉表达也应该是写实的、有较强的“物理性”。

  比如那些上古神兽,在大家以往的印象里,可能它们一出场周身就是仙气飘飘的。但我们没有这样处理,而是尽可能把它们跟真实的动物建立联想,让它们符合现实世界的物理规律。

  像墨麒麟跑起来的画面,参考了重型马的运动状态。因为它脾气暴躁,又给它融入了野牛的形态动作。就会让人觉得很真实。

  还有雷震子振翅高飞的镜头,视效团队花了好几个月,专门研究这个庞然大物该如何起跑、如何跳跃,才有可能真的飞起来。

  饕餮也是类似的创作逻辑。申公豹为了抢夺封神榜,把自己移魂到两只巨型饕餮雕塑上。它们一边跑,身上的泥土就一边往下掉,然后露出雕塑里面的木结构和稻草,最后整个崩裂。

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  电影要为观众展现一个身临其境的世界,很多挑战也由此而来:怎么才能让银幕前的人相信眼前这些从未见过的神魔是真实存在的?

  但只有做到这样,3000年前的神话才能和现代人产生联系,否则大家永远觉得这是一个不切实际的东西。

  这也是为什么,乌尔善导演把故事聚焦在情感和家庭上。神话的底色终究是人性。

  04乌尔善追求完美他自己就像封神榜

  2016年,我在做歌剧《红楼梦》,乌尔善导演打电话给我,希望和我合作《封神三部曲》。

  那时我还不认识他,但听他说了很多想法和计划,觉得可以为中国电影工业探索一种新的可能。

  不过我没想到他那么“疯”,居然真的彻底放下一切,拍了一部史诗级的作品。

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  20多年前,我和李安的《卧虎藏龙》也建立了一个东方美学的世界,也有很多国际化的制作,但工作状态还是和这次很不一样。

  《卧虎藏龙》是高手聚在一起,想做出突破性的东西。我觉得乌尔善更追求完美,他自己就像封神榜一样,要把整个世界都细分到最完美的状态。

  我之前从来没有参加过这么庞大的项目,整个美术团队200多人,画师就有100多人,还不算那600多位做道具的木工。

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  我们的片场在青岛,占地500亩,就是为了拍这部电影而建的。

  当时我每天都要踩平衡车到各个影棚,靠走肯定是不行的,太远了。一大群人站在平衡车上穿来穿去,就像在昆仑山中飞一样,很有趣。

  《封神三部曲》是三部连拍,周期也拉得很长。好在乌尔善很有规划,他是那种决定了这几天要拍什么,就会准时把它拍完的人,这在导演中其实蛮难得的。

  这部戏最终的呈现,虽然有很多不完美之处,但已经在整个剧组能做到的能力范围内,极大限度实现了我们对封神世界的想象。

  至于其它的成绩,我有时候不敢想太多,只希望第二第三部可以早日和观众见面吧。

  文、编辑/strawberry图片来自《封神第一部》,部分图片由受访人提供

  转自:“外滩TheBund”

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(责任编辑:王丹)

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