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“我们要明白在今天,算法是一种写作的手段,如果你掌握了这种手段,就可以停止做那些一直在重复、非常保守到已经变成空洞的东西。”
——John Gerrard
X. LAEVIS (SPACELAB) 2017
约翰.杰勒德(John Gerrard)生于1974年,目前生活工作于都柏林和维也纳。自1996年,杰勒德开始接触3D,2004年开始使用游戏软件制作,这两种技术奠定了杰勒德等作品基本风格。
出乎意料的是,杰勒德的作品并不是那种科技感十足的酷炫场景,而是一种近乎静止的旷野,它们平静,却在有力的诉说着什么,令人着迷。
WESTERN FLAG (SPINDLETOP, TEXAS) 2017
杰勒德的作品在北京UCCA正在展示,其中包括他的经典作品《Western Flag》和《Flag》,一件是可以随着昼夜交替、四季变化而无休止飘扬的旗帜,只不过这面旗帜由滚滚浓烟制成,它矗立的地方是世界上第一个大型油田Lucas Gusher,自1901年被发掘以来不断产出,直到如今变得荒凉贫瘠,作品昭示着往昔,犹如黑色的幽灵。
WESTERN FLAG (SPINDLETOP, TEXAS) 2017
“20世纪留给我们的不止是人口的急剧增长与更好的生活水平,还有大量的二氧化碳排放。我希望人们可以看到这面“旗帜”,希望人们可以看到这些无形的二氧化碳给我们带来了什么。”
——John Gerrard
FLAG (HUDSON, THAMES) 2015/2016
另一件作品看似异曲同工,《Flag》此时幻化成了水里的油污,他以光的薄膜干涉原理将这面“旗帜”赋予镭射般多彩的效果。一个日常经验被他经由算法处理变得稳定且具有美感,这是杰勒德的拿手好戏。
FLAG (HUDSON, THAMES) 2015/2016
杰勒德时长强调自己的作品不是“影像”而是“算法”,只不过他以图像进行展示。的确,以上两件作品均是经过扫描、建模、游戏引擎等方式生成的,它们不是拍摄或制作剪辑后的固定影片,每一帧都具有唯一性,它们的背后是算法。
SOLAR RESERVE (TONOPAH, NEVADA) 2014
作品《Solar Reserve》算是杰勒德的大制作了,但其背后有纽约公共艺术基金会的赞助支持,这对他来讲十分珍贵,他受邀后便决定大展拳脚。
SOLAR RESERVE (TONOPAH, NEVADA) 2014
美国是世界上最大的能源消耗国,杰勒德来到内华达州,他在距拉斯维加斯几百公里处找到规模巨大的发电厂,10,000面反射镜(每块200平米左右),反射太阳光以加热熔融盐,形成了热电池,用于发电。
SOLAR RESERVE (TONOPAH, NEVADA) 2014
在长达365天的过程中,这项工作模拟了内华达州现场出现的太阳,月亮和星星在天空中的实际运动,其中数千面镜子根据太阳的位置转变方向。他在这里拍摄,花费一年时间进行建模,逐渐形成了一个巨大的虚拟世界,场景震撼且魔幻。
EXERCISE (DUNHUANG) 2014
如果说前面的作品关注的是庞大议题,那么作品《Exercise》则在此基础上加入了杰勒德的情感色彩与哲学思考。
EXERCISE (DUNHUANG) 2014
这件作品也与中国颇有渊源,它的选景地在敦煌。杰勒德通过卫星拍摄图像留意到那些地面上巨大的怪异方格子,这些GPS环球卫星定位系统数据化的表格让他产生浓烈兴趣,它们以一种史诗性的宏大规模镌刻在真正的大地上。
EXERCISE (DUNHUANG) 2014
杰勒德在《Exercise》中选取了更加“游戏“性质的表达方式。38个穿着蓝色衣服的工人遵循着特定的规则在这个迷宫一样的场域里行走:38个路口,每个人都要从A点到B点,他们各自选择一个最短的路开始走,每过一个路口就要换一条路。
如果有两个角色在某个点上相逢了,电脑会决定那个走了更长路的人赢并继续前行,相对而言走得比较短的路的那个人就死了且躺在原地直到游戏结束,游戏共花三天完成。
EXERCISE (DJIBOUTI) 2012
“很多人都问我,为什么你去创作这么悲哀、这么孤单的作品,而你本人是一个这么高兴,这么合群的一个人,然后我回答说:这是因为你不懂我。”
——John Gerrard
文 / NO.0
图片来源 / 网络
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