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《姜子牙》的中国味道,你Get到了多少?

《姜子牙》正在热映中,目前票房已破8亿,并打破中国动画电影首周票房纪录。


《姜子牙》与《哪吒》几乎同时起步,制作周期长达四年。累计2317张场景概念图,单个场景平均迭代70余次。从北海的渔村、针叶林,到幽都山、最后的归墟。每个场景都非常复杂,二维手绘与三维特效相互叠加的场景也比比皆是。


在《姜子牙》幕后,隐藏着一位业界大神级别的人物,他就是电影的联合导演、执行制片人、艺术总监、中国美术学院校友王昕。



王昕简介

王昕毕业于中国美术学院环境艺术系,2003年,他加入了游戏公司暴雪的电影部(现名暴雪动画)做了14年的CG动画。从普普通通的程序员升职为暴雪动画角色总监,负责带领团队研发制作暴雪所有IP的电影CG角色。王昕带领团队做出了一个又一个令玩家喜爱的《星际争霸2》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》动画短片。同时,他还是《星际争霸2》 凯锐甘 、《暗黑破坏神3》 莉娅、凯恩、泰瑞尔等等众多暴雪英雄人物主创之一。凭借着出色的能力,王昕在2011年便获得了第九届美国视觉特效协会VES最佳游戏人物奖。2017年初,《姜子牙》导演程腾前去拜访王昕,二人在加州畅谈一晚后,王昕辗转难眠,最终决定从暴雪离职并加入《姜子牙》剧组。


王昕又是如何解读《姜子牙》这部影片的呢?





“去神化”的人物标签




同为彩条屋“中国神话系列”之一,《姜子牙》与去年爆火的《哪吒之魔童降世》有一些相似之处:两部影片均取材自《封神演义》,都围绕“天命”一词,打破了大众的固有认知,把姜子牙与哪吒塑造得极具现代感。



在以往的印象中,姜子牙是一个须发皆白的智者。但本片里,姜子牙却被“去神化”,成了一个“体制内”的古板中年人。他为了恪守自己的信条,不惜从神被贬为人。我们熟知的“姜太公钓鱼”,在片中借申公豹之口评价说,“你宁可放过一条鱼,也不肯放过自己。




大量使用苏州园林造型意境




中国画最大的特点是意境,就像王国维在《人间词话》里说到的,意境有无我、有我的意境。我们的技术流程虽然是西方的,但是,我们想表达的视觉画面和观感,是东方的。



无论是计白当黑、写意,意境的重视,是《姜子牙》的美学特点。我们并不是用CG去渲染一草一木,或者是一根一根的毛发,我们所有的叙事都是为了意境和故事服务的。

为了这种“中国味道”,我们运用了山水画的基本理念——留白。但是,三维动画本身是写实艺术,因此,很难做出留白的意境,那么我们又要去研究,为什么留白会让观众产生空间和意境感,而我们,又要怎么把这种感觉在三维动画里实现出来。在这个过程中,我们大量使用到了苏州造园艺术的先抑后扬等前后景的空间关系。

我本科在中国美术学院学习环艺,大学的时候常到苏州的四大园林去写生和画画,这次制作《姜子牙》我也带团队去了好几次。


苏州留园

苏州园林对于空间感的体现非常好,就像把山水画放入了现实的环境当中,尤其是留园,因为它比拙政园、狮子林这种大型园林更精巧,更有苏式韵味,正如“螺蛳壳里做道场”似的感觉。

留园整体的设计,有一种先抑后扬的感觉,入口处很狭小,再经过一个弯曲的小径,突然就直接到了园林的中心。这种先抑后扬的造园艺术,我们借鉴了很多,我们在设计北海的酒馆时就通过空间的层次、光线的层次来表现这个场景。







中国传统元素的收集、提炼




为了呈现封神世界的世界背景,我们做了很多的考据工作。我们去长白山采风,借《山海经》设计地名,从青铜器、甲骨文,到建筑风格、衣服纹样,方方面面都要收集素材,然后再重新提炼、设计。



“姜子牙”这个 logo本身就来源于甲骨文。姜子牙的个性是一个老古板。“古板”这种视觉的定位,基本上是一个金字塔式的三角形,所以我们在他的脸以及整个身体的剪影,都加入了很多三角形的视觉构成和造型元素。

申公豹

男二号申公豹,大大咧咧、膀大腰圆,下盘却很小,他是一个下盘不稳的人。但他的脸方方的,又带有一点没头没脑的特质。

女主小九是一个很轻盈很柔弱的外在形象,但其实非常彪悍,有她自己的坚持。

姜子牙和小九

姜子牙的“羽毛披风”,仔细看其实它不是羽毛,而是树叶的经脉。姜子牙是自然导向的,虽然参加过封神大战,但他信奉不杀生。所有的这些细节,都是为故事服务的。




艺术家风格的借鉴、表达




我最喜欢的中国画家是八大山人,他的画作很有意境感,有一段情节,场景较为萧条,有很多乌鸦,我们就从八大山人非常著名的乌鸦形象搜求灵感。


八大山人所画乌鸦


《姜子牙》设计稿中的乌鸦

另外,我很喜欢旅法画家赵无极,他是世界艺术史上很有地位的中国艺术家,他用油画来创作中国写意画。


赵无极画作

这就正好是我们想在《姜子牙》中达到的,因为电脑是物理的,是源于西方的技术,正如油画一样,但是并不影响我们对中国意境的表达和抒情。





国漫的改变和新探索




我觉得《姜子牙》跟其他同行不太一样的地方,可能是我们在整个制片流程的规划和推进上,做出了新的探索。


我们的前前后后的制作团队大概有1000多人。动画已经早已不是原来那个写意绘画的年代,它是一个多工种、多个大型的团队前中后期密切配合的产物。


有人问我,为什么回国做动画?

我是为了改变。我要改变中国动画人对个人的过分倚重,我要改变中国动画对流程的蔑视,我要改变中国动画用肌肉思考的坏毛病。

我一直努力改变自己,因为不自信,因为想变得更强更好;我一直努力改变自己,因为我相信改变世界要从改变自己开始。


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