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TANK 展览|为什么会有这样一场突然的展览呢?





作者:《游托邦:游戏现场》出品人 杨静


在还是一个玩家、研究者、记者的时候,无论距离研发有多近,在一款游戏上花了多少时间,我后来才发现我永远在门的外面,只能盲人摸象去想象答案。2021年因为制作《遗忘工程师》,我进入大象体里,快速游走,游戏设计的苦(是真的苦)与乐(也是真的乐)我总算都体验。除了在研发和宣发走一遭外,《遗忘工程师》幸运参加了核聚变、入选了indieplay和gwb独立游戏大赛,也把我推进更多游戏生产和再生产的现场——展会、奖项、发行公司、游戏媒体和社交网络。所有能发生的关系我贪婪地都推动它们发生,最大的动力自然是好奇心,门的另一面仍有无数门,待我一探究竟。


《遗忘工程师》游戏截图

2021年的整个五月和十一月,为了游戏也为了展览,我跑去拜访一家家游戏工作室、发行公司和媒体,慢慢看到我们眼前的游戏大概经历了如何的旅程最终来到手中。这一重又一重的游戏现场,有许多有趣的人和了不起的事,世界因着他们借由游戏又越来越不同。所有的细节叠加在一起,让我有冲动去一一言说,让我不满足于主流舆论对于游戏这个已经包罗万千的媒体的以偏概全。


也许根本上没有人能够回答那些宏大的命题——游戏是什么?什么是游戏?因为游戏如同这世界本身,瞬息万变。但历史的此时此地,我们作为做游戏的人或是玩游戏的人,或不知不觉和游戏产生千丝万种联系的人,精神的震荡以及物理的真实,是可以感知的,也是值得记录的。于是,就有了这个展览,它想要诉说的是我们如何与游戏相遇,这些游戏又是如何诞生繁衍在2020年代的中国。


展览现场

策展和游戏设计一样是痛并快乐的统合,数不清的bug,做不完的优化,也有合作迸发的情谊与创想。我做过游戏,也策过展览,这一次,世界再次变成一件事,游戏与展览走进彼此,而最幸运的是得到不知多少人的支持。这大概是国内第一个在美术馆剖解市面流通游戏的展览,无论是在当代艺术界还是游戏界都是实验。不过很多朋友只是看了一眼展览导言、甚至只是听我讲了理念,就表示支持,伸出援手,很有一种令狐冲下了华山以后到处被江湖好汉帮助的感觉。我想,这大概是因为时候到了,这是大家都想看到的展览。

观众在展览现场体验

有意思的展览要在有意思的美术馆发生,而《游托邦:游戏现场》于12月30日至3月13日在上海油罐艺术中心对公众开放。熟悉上海或当代艺术的朋友应该早就听说过油罐,每年的跨年夜、玩家艺术节还有刚刚过去的艺术拳力榜都在不断推动艺术的边界,促进艺术和上海本地社群的链接。游戏的现场与艺术的现场重叠,在油罐是再合适不过吧~~~~



作者简介


杨静


游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。她于深圳动画双年展策展的《游戏共生》是国内首次将独立游戏用当代艺术的风格展览呈现,她与法国当代艺术收藏机构DSL合作创作的《遗忘工程师》是全球首个将艺术收藏与电子游戏结合实验作品,问世斩获游戏界和当代艺术领域的多个奖项,并在海内外美术学院和美术馆展览。学术作品散见于DIGRA世界电子游戏学年会、ISEA国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛、卡塞尔文献展研讨会等。


展览游玩入口🎮

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作者:上海油罐艺术中心

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