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2018沉浸式艺术体验大展 武子杨:游戏狂欢VS严肃主题?

2018-07-17 13:55

  WAVELENGTH:出厂设置——2018沉浸式艺术体验大展

  上海宝龙美术馆

  武子杨 The Encounter(Smart cityⅡ)《不期而遇-智慧城市2》

  展出时间:2018年7月8日-10月8日

  这是一个庞大的、可供观众穿行其中的虚拟城市空间

  运行中的地铁因为安全隐患将要爆炸,而车厢里的吃瓜乘客,却处在无意识的狂欢状态中。他们不停地看手机,打哈欠,聊天,或者向观众摊手,或者自拍、偷窥和亲吻,而这一切都处于无所不在的监控之下。一旦观众的动作触发了展厅里的红外感应器,便会释放出乘客的隐私信息,身份、政治理想甚至犯罪倾向。

  展厅的另一侧是地铁站的站牌以及武子杨作品的展出海报,观众用展厅内的IPAD扫描站牌和海报,那些站牌和海报便会动起来,释放出不同的三维图像和文字信息。

红外感应器:某人正申请“DNA编辑技术”把即将出生的孩子订制成有钱阶级

《不期而遇-智慧城市2》,AR:iPad镜头感应出新场景

  武子杨的作品融合了表演、剧场、影像、声音、文字以及VR技术,观众可以在一种“游戏”的状态中,“亲历”未来“智慧城市”中发生的种种事件并与其互动,在游戏状态中体验和认知未来城市及其管理,人类隐私,数据垄断,数据安全等社会问题。

  沉浸式体验?

  武子杨说,沉浸式媒体——就是让观众感觉身临其境。这里面有二个核心的东西,第一是观众能够走进作品,第二是观众与作品产生互动。就像“智慧城市2”,场景360度环绕,观众可以选择在任何时间、从任何一个方向进入到作品之中。作品用了比较复杂的元素组合,影像,声音,灯光,文字,或者AR,都是为了刺激观众的感官体验。“我觉得有时候观众喜欢沉浸在场景里面的感觉”——武子杨说,由感官经验到认知体验,观众会在不知不觉中与艺术家进行沟通。

  观众?玩家?

  《不期而遇:智慧城市2》混搭了红外感应和AR技术,这使作品的观众看起来更像是游戏玩家——观众不再是被动地观看艺术家的作品,而是有一定的自主权,自己定义和作品的互动。武子杨说,AR确实是一个令人兴奋的产品,它可以制作多样的形式,语音,动画,场景,涂鸦等等,为艺术家的创作提供多样可能。我喜欢作品的游戏风格,我觉得在游戏中最容易达到沟通。AR打造了那些具有娱乐性、引人深思和令人难忘的东西。

上海宝龙美术馆《不期而遇-智慧城市2》作品现场

美国 明尼阿波利斯《不期而遇:智慧城市2》作品现场

  游戏狂欢VS严肃主题?

  《不期而遇:智慧城市2》延续了武子杨作品的狂欢化风格,把严肃的社会主题化解为一种游戏方式。“我觉得观众在游戏化狂欢中,他自己会找到自己的东西,很愉快,或者感到不适,或者是焦虑,或者非常兴奋,”——武子杨如是说。

  艺术家武子杨简介:

  武子杨(ZiyangWu),1990年生,中国艺术家,美国纽约视觉艺术学院教授。

  武子杨的作品以人的“微异化”为主线,介入当下和未来的种种社会问题。他运用表演、剧场、影像、声音、文字以及VR、AR技术进行创作,用狂欢化和游戏化的风格表达了严肃的社会主题,强调荒诞、混杂、奇诡和戏剧性的视觉特征,并保持着文化批判的维度。武子杨的代表作品有视频装置《猪的故事》、《末班地铁》和《智慧城市》等。

来源:雅昌艺术网

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