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中央美术学院“千里行奖”是面向全体应届毕业生设立的学术最高奖。如果这一年没有开拓创新的作品,奖项宁愿空缺也不会随意颁发。2017年,毕业生苏永健凭着《虫舱》,成为了那一年“千里行”奖唯一一位获奖者。而他也因优异的成绩成功保送研究生。
苏永健
90后,中央美院研究生在读
新媒体艺术家/ 交互设计师
2017中央美院“千里行”奖唯一获得者
安静细腻的美院学霸
在创作中探讨动物行为美学
这个获得大量好评的作品究竟是怎样的
来和与世无争的美院学霸苏永健
一起进入
《虫舱》
《虫舱》作品视频
蒸汽朋克风的精密机械装置
在这个高科技横行的年代,苏永健反其道而行之,做了《虫舱》这件纯机械作品。坚硬的金属,精密的联动装置,所有装置的运动和发声全由昆虫的无规律运动触发,这件好像幻想小说中会出现的,满满蒸汽朋克风的作品,抓住了所有看到它的人的视线。
这个装置有四套运行机理,蜗牛、蚂蚁、苍蝇、蜘蛛,分别控制不同的联动装置,生物的无规律运行连环触发机器的运行和发声,生物、机械、声音在一个装置中汇集,其丰富程度让人惊讶。
蜗牛
随着蜗牛缓慢的爬行上下移动,试管的顶端的距离传感器实时探测它在爬上还是爬下,带动上方的试管水柱高低的变化,同时铜柱有节奏地敲打玻璃管,发出清脆的声响,水柱高低不同就会影响音调。
蚂蚁
蚂蚁在金属板上随意爬行,地下的小屏幕探测蚂蚁爬行的位置,影响小锤和响锣的频率。
蚂蚁的位置也会驱动磁铁转动,联动着杆子的磁铁会受磁力升高降低,小球会随之起伏滚动。
苍蝇
塑料球中的苍蝇飞动,触发传感器后会控制球体转动。
蜘蛛
当容器里的蜘蛛爬到特定的位置后,摇摆臂会摆动。
《虫舱》以昆虫为核心,以蜗牛、苍蝇、蚂蚁和蜘蛛的运动引导机器运行。人为预设的可控机制受到昆虫的不可控行为支配,可控不可控之间,隐喻着人工产物与自然力量之间的关系。
耗时十月才完成,观众都以为是一个大团队所做
观众刚看到虫舱这件体量这么大的作品时,都以为是一个团队做的。确实,这样大型的装置,很难相信是这么一个年轻的艺术家自己完成的。
这个作品从构思到草图到加工,每一块小零件以及组装和编程都由艺术家一个人完成。作品创作过程经历了难以计量的技术试验,经过屡次推导与推倒、重建与重见,花了近10个月的时间,才呈现出这件作品。仅仅是为了尝试给玻璃打孔,就弄碎了十几个玻璃器皿。
这背后的辛苦无需多言,而支持他的动力只有两个字:热爱。以玩和有趣为出发点,制作一个有机械有声音的大型玩具,找回小时候拼装玩具时的感动。
我们常说的交互作品更多是和人的行为有关的互动,但对于苏永健来说,动物的行为或许比人的行为在某种程度上更具有探讨意味。把交互作品中的主体由人转变为动物,并为动物嫁接一个放大行为的媒介来试探动物行为美学的可能,是苏永健目前的创作主线。
恰恰也是因为兴趣使然,纯粹且赤诚。作品的最终得到不错的反响,这大概也是不忘初心的魅力体现吧。
设计:Layla
编辑: 安顿、Yooo
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