分享到微信,
请点击右上角。
再选择[发送朋友]
或[分享到朋友圈]
2015-07-04 10:12
李树个展“世界”在798艺术区NUOART画廊展出
(雅昌艺术网讯)2015年7月3日下午,李树的个展“世界”在798艺术区NUOART画廊开幕。此次展出的摄影作品,均是李树在去年尝试的一次新的探索和发现。外厅展出的是他所拍摄的法国,里厅展出的是他所拍摄的美国。
不小心“露馅”的照片(图为现场拍摄,收光线和反光影响)
如果你不仔细看,这真是一个无趣的展览。表面上,李树用铂金工艺将他拍摄的法国和美国营造出一种早期欧美摄影大师的“调调”,不禁想,难道这个展览的副标题是“向大师致敬”?顿时没了兴趣。百无聊赖下记者一张张照片看过去,却在其中一张拍摄法国城市上空的照片中发现端倪。在这张照片的左下角出现了一个多数3D游戏中瞄准器的符号。李树向记者揭秘,“这些都是我拍的游戏中的场景。我觉得写实、现实,写实的现实像神经一样,是可以触发的。我自己在做这套作品的时候,对摄影中所谓的现实的认知产生了很大的怀疑。我们今天生活在一个最小的真实性社会之下,最大的仿真之中。现代科技的水平的发展,让网络电子游戏越作越精良。海水的波涛,城市的喧嚣,经典建筑的建模还原,还有身边偶然出现的一只街边流浪狗都会让你有些游移和恍惚,站在一个高度还原真实的虚拟世界里,有时候会分不清,何为真实?何为虚拟?”
"俯瞰巴黎圣母院",去过好几次巴黎的朋友都问李树“你是怎么爬上去的?”
巴黎圣母院的上午 ,25.4x16cm,铂金印相,2014
巴黎圣母院的阴天,25.4x15.3cm,铂金印相,2014
巴士底狱,25.4x14.9cm,铂金印相,2014
飞扶壁,25.4x14.8cm,铂金印相,2014
黎明前的荣军院,20.3x13cm,铂金印相,2014
远望巴黎圣母院,25.4x14.4cm,铂金印相,2014
今年36岁的李树,1995年来北京上学,2000年毕业于中央美院附中,2002年断断续续的接触摄影,2007年从中央戏剧学院毕业后一直留在学院工作。2014年以前,平时还要上班的李树,有空的时候会去逛逛公园拍拍胶片。那时,李树主要做些能加工的作品,例如银盐手工上色。在和一群志同道合的朋友接触中他发现,“这个年龄段的我们知识结构类似,摄影作品题材也有些近似,尤其是银盐类的作品,每种画幅都有所谓的风格的倾斜。后来,我想明白了。所有的相似是因为我们生活本身就近似。我们都生活在城市,城市里的人去拍西藏就会差不多。这让我深深感触自身很重要。摄影作为生活的镜像,就是这样直白。”
好莱坞山的黎明,25.4x14.3cm,铂金印相,2014
玫瑰窗,25.4x14.2cm,铂金印相,2014
人造光,25.4x15.7cm,铂金印相,2014
一只狗在看我,25.4x10.1cm,铂金印相,2014
雨中的公路,25.4x15.3cm,铂金印相,2014
在好莱坞山看日出,25.4x15.3cm,铂金印相,2014
谈起拍摄这组照片的动因,李树说:“上大一的时候开始在校外租房子住,那时候买了一步索尼的PS2游戏机,玩游戏我不是太专业,主要是想看游戏的设计和交互体验,感觉跟看电影差不多,一玩就玩到现在。2013年因为技术的发展,我们能看到的游戏已经飞快的进步了。渐渐的我开始去外边拍照片的时间减少,上班之余逛公园也少了。我开始经常游走在游戏里。也不怎么做游戏中的任务,只是在游戏里看这看那的,沉静其中,最后有了这套作品。还有一个原因就是,我上大学的时候平时作业就是做三维的场景和人。可能自然而然的喜欢关注这方面。确定题材后,最开始用湿版工艺拍摄,后来取消了相机,直接用投影机投到湿版上。但是我对曝光时间和定影效果掌握的不那么好,就试验的换了一下铂金印相。
证明,25.4x14cm,铂金印相,2014
李树从美国的阿星公司、法国的玉璧公司,以及索尼公司所出品的游戏中,炼取拍摄对象。可以看到游戏中的世界高度模仿和还原了现实生活中的场景。这组作品既有李树面对虚拟世界与真实世界的映照,又有多年来从成长经历中对真实时空“同质化”的质疑与思考。
据悉,展览将展出至7月16日。
来源:雅昌艺术网 作者:徐婉娟
分享到微信,
请点击右上角。
再选择[发送朋友]
或[分享到朋友圈]