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《姜子牙》正在热映中,目前票房已破8亿,并打破中国动画电影首周票房纪录。
《姜子牙》与《哪吒》几乎同时起步,制作周期长达四年。累计2317张场景概念图,单个场景平均迭代70余次。从北海的渔村、针叶林,到幽都山、最后的归墟。每个场景都非常复杂,二维手绘与三维特效相互叠加的场景也比比皆是。
在《姜子牙》幕后,隐藏着一位业界大神级别的人物,他就是电影的联合导演、执行制片人、艺术总监、中国美术学院校友王昕。
王昕毕业于中国美术学院环境艺术系,2003年,他加入了游戏公司暴雪的电影部(现名暴雪动画)做了14年的CG动画。从普普通通的程序员升职为暴雪动画角色总监,负责带领团队研发制作暴雪所有IP的电影CG角色。王昕带领团队做出了一个又一个令玩家喜爱的《星际争霸2》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》动画短片。同时,他还是《星际争霸2》 凯锐甘 、《暗黑破坏神3》 莉娅、凯恩、泰瑞尔等等众多暴雪英雄人物主创之一。凭借着出色的能力,王昕在2011年便获得了第九届美国视觉特效协会VES最佳游戏人物奖。2017年初,《姜子牙》导演程腾前去拜访王昕,二人在加州畅谈一晚后,王昕辗转难眠,最终决定从暴雪离职并加入《姜子牙》剧组。
王昕又是如何解读《姜子牙》这部影片的呢?
“去神化”的人物标签
同为彩条屋“中国神话系列”之一,《姜子牙》与去年爆火的《哪吒之魔童降世》有一些相似之处:两部影片均取材自《封神演义》,都围绕“天命”一词,打破了大众的固有认知,把姜子牙与哪吒塑造得极具现代感。
大量使用苏州园林造型意境
中国画最大的特点是意境,就像王国维在《人间词话》里说到的,意境有无我、有我的意境。我们的技术流程虽然是西方的,但是,我们想表达的视觉画面和观感,是东方的。
我本科在中国美术学院学习环艺,大学的时候常到苏州的四大园林去写生和画画,这次制作《姜子牙》我也带团队去了好几次。
中国传统元素的收集、提炼
为了呈现封神世界的世界背景,我们做了很多的考据工作。我们去长白山采风,借《山海经》设计地名,从青铜器、甲骨文,到建筑风格、衣服纹样,方方面面都要收集素材,然后再重新提炼、设计。
艺术家风格的借鉴、表达
另外,我很喜欢旅法画家赵无极,他是世界艺术史上很有地位的中国艺术家,他用油画来创作中国写意画。
国漫的改变和新探索
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