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疫症改变了我们每一个人的生活。面对疫情,我不其然深思,作为社会的一员,企业可以担任怎样的角色呢?能否负起重任,为社会出一分力,传递正能量?疫症同时亦驱使各行各业的企业求变,如何走出逆境,是当下的一个大挑战。时装界更是首当其冲,打击尤其严重:今年年初,东京时装周取消了三月份的活动,而纽约的活动则延期,伦敦、巴黎和米兰的春夏季时装周亦纷纷改为线上,尽管部分时装周恢复举办实体活动,但基于各种限制下,仍然面对前所未有的变数。今次我希望与大家转换视点,看看时装业界面对疫症,如何另辟蹊径,使出创意的对策。
在疫症冲撃下,线上消费模式已占据千禧一代及Z世代的生活。不少品牌也与设计师丶艺术家合作,在虚拟平台甚至游戏平台展出新时装,也有一些设计师尝试预先录制短片,在网上重现传统时装秀的感觉。看来,虚拟时装是一个不可逆转的新趋势,在这个热潮下,各位设计师想尽办法突破框架,希望在疫情下仍然为大家带来惊喜。
比如说,原定要于今年纽约时装周呈献第一场个人时装秀的刚果设计师Anifa Mvuemba,因为时装周被取消,而选择在社交媒体举办一场3D虚拟时装秀。此活动最特别之处是整场时装秀都是没有模特儿的,仅有衣服自然地飘逸摆动,像是有隠形模特儿穿上衣服一样,梦幻的效果吸引数万名观众观看。
这些全新的时装秀模式,令一班虚拟模特儿也火速走红,说的是由CGI 电脑绘图制作的虚拟模特儿。早前时尚杂志《VOGUE》更用上全CGI表达主题——“FUTURE IN TRANSIT”,可见虚拟技术对时装界的重要。事实上,自 Balmain 广告大片起用三位 CGI 虚拟模特儿展示最新时装,与Fendi合作的数码艺术家Ruby Gloom的走红、HYPEBEAST 与 Burberry 联手制作“Digital Fabric 虚拟时装”、日本火红虚拟模特 imma、到今年 10 月小红书的虚拟偶像女孩出现等等……这些例子也证明虚拟形象对Z世代的吸引力,虚拟世界的美学已大大影响我们的美学体验。在虚拟的世界里,所创造的事物没有物理的界限,变相也代表有无限可能性,潜力势不可挡。
我个人认为,凡事都是一体两面的,虚拟时装的确令品牌摆脱传统时装秀的框架,抛开地点、时间、人物、天气的限制,任凭设计师发挥想象力。而且,虚拟技术冒起,对时装产业来说也是打开了另一扇窗。最好的情况,当然是双管齐下,实体与虚拟并行,丰富时装生态发展。
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