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袁松的自述

2015-08-27 17:29

  导读:在我的作品创作思考中,我尽可能的将我的生活经验放入其中,当然这是老生常谈。然而不同的是我极力的想要将我所在生活的,周围的遇到的,可以与我有直接接触的事物(如平民的生活中人与人的关系,个体对于集体概念的接触,个体利益的权衡,个体由于自然不可抗因素所产生的状态等)所带给我的感受加以物质化,使其成为作品,这是与我息息相关的。

  袁松

  而在作品实施方面,我会更多的思考作品如何更加有效的传达作品的意图,并使它不封闭,是一个开放的状态。我会放入一些我性格上独有的幽默来使作品更加好玩,可以与观众亲近,来抵抗过去作品过于“作品”的高高在上的位置。

  我的作品《轮椅》,他的创作形式是一个电动装置,它的材质是遥控电机和轮椅, 这个轮椅主要是克里希特有一个作品,通过一个电动机来传动轮椅行走,首先这个轮椅可以在一个空旷的展厅里面,它可以扫描到周围的人,周围的人就是距离它最近的人,然后就会跟过去,这样来跟踪一个人,是在一种非常安静的状态下,当这个人在不经意的时候回头就发现它正在跟着他。第二个方案就是很多人遥控它,当做一个玩具一样,就是把象征着痛苦的东西的一个转换成一个游戏,这个作品的初衷是因为我的奶奶靠轮椅来生活。所以说这个轮椅对我来说印象非常深刻,电动的装置是因为在这种不经意之间去回头看,它可能对应平时生活中痛苦和疾病的状态,突然一下就意识到它。

  同时用这种电动的装置,它可以通过传感器跟踪人,把作品一般的形式打乱,最早的作品大多都是静态的,而这个作品是它跟踪人,去找人,这样使这个作品的有效性得到更大的发挥。作品《台球桌》,台球这个游戏是一种多方向的游戏,它不像足球和篮球,当台球游戏这种规则打破的话,它会造成这一种混乱感,或者是一种不能进球,不能达到某种目的,而这种效果就是很像我们现在毕业生的心理状态体现多个方向的,很难找到一个方向。作品《电话亭》,这个作品最初也是有三个方案备选,首先是在一个空旷的展厅里面放着一个电话亭,我在外界来拨打这个电话,当然这个电话是可以接听的,当我拨打这个电话的时候,观众可能会去接,他接与不接也就是在测试他会不会与作品互动,如果接听的话我就直接与对方聊天,这样也就是作品去主动找人的一个关系,第二个方案是在两个不同的展厅里面,摆这两个电话亭,如果电话亭A和电话亭B都只能拨打对方的电话,这样呢就使我之前方案一的角色转换成观众与观众之间的互动。

  第三个方案就是通过两个电话,都拨通不同的号码,将它们开启免提,他们彼此是非常陌生的状态,同样也不知道对方是谁,但是他们可以进行聊天。我认为电话这种东西是信息时代的一个代表,它可能代表的是信息时代一个越来越昌盛的一个象征,但是它看起来是在拉近我们的距离实际上却是把人与人之间内心的距离拉远了,通常会在见面不敢说的话而在见不到面的时候说出来,所以就想通过这三个方案来体现,两个陌生人他们不知道是谁给他打电话但是他们却能互相聊天,这样就发生了一些关系,在进行这个作品的时候,效果还不错,真的会聊天。

来源:墙报-人物 作者:墙报

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