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2022-06-30 18:11
“大有”创始团队与画廊周北京领导、艺术家合影
6月26日下午,“大有来头——画廊周北京GWBJ元宇宙空间暨大有产品发布会”在北京798召开。本次发布会,由“大有”联合画廊周北京共同举办。届时,国内首个元宇宙当代艺术数字空间——“画廊周北京元宇宙空间”正式上线,并全球同步直播。
“大有”产品发布会现场
当下,元宇宙、非同质化代币(NFT)、虚拟人、Web3.0等新概念,已经飞入寻常百姓家。来自麦肯锡的研究显示,到2030年,元宇宙概念将创造5万亿美元的价值。然而,元宇宙概念在成为热搜的同时,依然处于非常初级的阶段:IP展现形式单一、缺乏落地场景、用户如何在元宇宙空间里实现互动、传统业务规则如何适配等问题,都限制了元宇宙领域真正的价值创造和实现。
“画廊周北京元宇宙空间”的发布,意味着元宇宙数字空间场景落地当代艺术行业的首款产品诞生。
“大有”产品发布会现场
传统艺术行业以白盒子空间(博物馆、展览馆、画廊等)为载体的艺术系统将全面升级,实现线下空间与线上场景的无缝链接。在这个平行于物理世界、跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间内,用户拥有专属虚拟化身,随时随地关注参展画廊的展讯,实现全景式、开放式的逛展体验。
未来,“画廊周北京元宇宙空间”内,将逐步开放合作画廊的元宇宙入口,从这里可以抵达画廊的虚拟空间,各类精彩纷呈的艺术展全天候、无时差等你来看。另外,每一个合作画廊的线下展览、甚至某一件神秘的艺术品,都会成为元宇宙空间的虚拟入口。“大有”帮助艺术机构和艺术家建构web3.0时代观众与作品之间的全新关系。
“大有”产品发布会APP产品演示
发布会同期,在画廊周北京2022数字艺术特别板块展览,“大有艺术”推出元宇宙艺术展《元宇宙序曲——数字对撞机》,展出了费俊、钟飙、田晓磊、回环小组、WHOM(我们1人类2在3火星4)数字艺术团队等艺术家作品。艺术家们借助科技技术从艺术的角度对元宇宙的视觉语言、想象力、互动体验、数字孪生、社会生态等多纬度进行思考和创作表达,用艺术验证元宇宙的想象暨创造是最理想的方式。
“大有”产品发布会VR演示产品
线上线下同时关联展出的方式,让我们感受到在线与在场的差异性和元宇宙艺术空间带来的延展性。观众从现实展览空间,再借助VR眼镜进入到实时性、永续性、交互性、加密性的元宇宙艺术空间,传统展览观看的方式获得前所未有的解放。艺术打破了现实中时间、空间等诸多物理限制,并超越web2.0的平面化的观看方式,真正使观众沉浸在web3.0元宇宙的艺术世界中。
“大有”创始人黑羽发布产品
发布会上,“大有”创始人黑羽在发布会中表示,“元宇宙中除了人(虚拟人)和物(NFT或物权),其实更重要的是“场”。场,决定了用户的感官体验和互动方式,体现了真实的商业规则。“大有”,专注打造元宇宙空间场景,打通线上和线下,联结人与物,不仅可以实现艺术机构的“云观展”、商业地产的‘云逛街’、风景名胜的‘云旅行’,更可以和品牌、IP、艺术家进行深度结合,定制专属元宇宙数字空间。用技术助力新的商业模式和超现实的艺术表现力。目前,我们已经为数十位合作艺术家和品牌打造了专属的元宇宙艺术空间。”
画廊周北京总监王一妃发言
“大有”,成立于2021年,是国内率先主张“用艺术打造元宇宙数字空间”,并且实现数字空间场景产品化的公司。作为艺术数字化的创新者,元宇宙模式与实体经济结合的探索者、领跑者,致力于下一代互联网数字空间的内容表现力设计、沉浸感参与和新用户营销的全流程服务打造。核心团队来自阿里巴巴、华为、网易、小米、游卡等知名互联网巨头和游戏制作公司,其研发人员占比超过六成。目前已经获得两轮投资。
从商业角度看,作为元宇宙时代的全场景服务商,大有基于3D场景构建,跨平台统一产品研发(XR/App/H5/小程序)、多联盟数据链支持、艺术展览混合场域建造、数字艺术创新优化等核心技术,用艺术化表达支持多行业数字空间场景落地。目前,已经实现在微信小程序、大有APP、VR眼镜端的内容构建。
元宇宙究竟能做些什么?元宇宙会不会是新一代的艺术表现形式?究竟应该如何利用元宇宙赋能传统行业、提振实体经济?
“大有”在路上,用行动创造答案。
《异星乐场》回环小组,VR互动作品
费俊 《情绪日志》,数据生成影像,尺寸可变,2021
画廊周独家数字战略合作伙伴“大有”
田晓磊 《“Myth”神话系列》,循环影像
元宇宙序曲——数字对撞机
展览现场VR体验
钟飙 《洞见》,影像装置
WHOM(我们1人类2在3火星4)线上策展项目,2022
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