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[好设计怎样看] 谁才是家具中的主角?

早前与大家聊过椅子,这次再与大家谈谈桌子的大世界。

桌子与椅子一样,可以说是我们日常生活中接触得最多的设计品了。但与千变万化又与我们身体贴合的椅子不同,桌子看上去便沉闷得多:一个平面再加上支撑点,便完事了。正因它如此平平无奇,我们习惯了它的存在,却往往忽视了它的重要性。或者说,无形中被它影响了也不自知。我正是被桌子这种低调的力量所吸引。

试想像,正在忙碌工作的你突然被老板召见,打开门一刻发现他正坐在长长会议桌尽头的主席位置,这严肃的阵势,会否令你的紧张指数立刻上升?

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但若发现房中摆放的是一张小圆桌,你或许会理解为老板想与你谈的事情,或许没有那么严重。这些微妙的心理偏差,正源于我们日常的互动或认知,其实均与设计有着密不可分的关系。

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椭圆形的设计,尖端的两个位置既能凸显主人家的地位,又能制造圆融的气氛。

桌子,其实更是一场权力的游戏。从来我们均是透过被分配的座位,与权力者(主人家)之间的距离,从而感知自己的地位和角色。有没有发现气氛好的宴会,主人均必定是分配座位的能手,任何人均能够轻松地互动,又没有感到被忽略。当然,这除了仰赖长袖善舞的主人家,好的桌子设计也很重要。

如今想起来,还是我们中国人比较亲和,自古以来所使用的大圆桌,没有明显的主次之分,坐下去后大家也能看到大家,照顾到所有人的需要,自然便宾客尽欢了。

而史上最著名的大圆桌,自然便是亚瑟王与其圆桌武士。这张巨型的大圆桌相传能同时坐下150人,喻意平等和世界,象征这些来自不同背景但本事极大的武士们,彼此平等,互为伙伴——但当然,若你是那150人以外又想坐在其中,便靠打架打进去吧,毕竟有位子便是权力。

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但同样的圆桌,在电影大师和设计师手中,也可以有千变万化的应用。在电影大师斯坦利库布里克的《奇爱博士》中,场景设计师Ken Adam利用一张大圆桌建构他的恐怖战争世界:所有人坐在所谓的 “War Room”中,操控著其他人的生死,但一片漆黑的房间中只有桌子清晰可见,头顶上是一圈缀有灯管的大圆灯环,在这裡,世界地图只是投射在天幕的虚无,清楚可见的只有冷漠的与会者,虽说他们在圆桌面前人人平等,但与对面者之间因桌子阻隔而造成的巨大距离,也象征了他们抽离于集体决定于个体现实的实际影响,或曰破坏力。设计师成功以桌子为意象主体,建构了一个冷漠抽离的战场。

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桌子的面貌与其他设计品一样,其发展从来与社会及人的需要息息相关,过去曾经出现的桌子,今天可能已消失,或以不同面貌再现。如上世纪中常见的电话桌——我们在电影中见到电话铃声响起,人们走到门廊外的窄小桌子接听电话——这种桌子已随居家电话的没落,在今日几近消失。取而代之的是一人桌——现代人独居越来越普遍,对个体的重视令荷兰出现了专为“一人食”而设计的餐厅。内里的桌子也自然是专为一人而设—--像个黑盒子般,只有一面不是密封,决定了人坐在哪边之后,就连桌子的座向也是细心考虑过,确保你不会面向其他人,能专心享用“一人食”的时间。

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虽然是桌子专为一人而设,但四方型的设计,令桌子可以像积木般拼起来,说不定可以瞬间变成六人桌子。

在居住空间越来越紧张的当下,现代人最先放弃的家具,往往正是桌子——因为居室实在太小放不下,也因为现代人外食的多,在家开伙的少。像过去般,一家人围坐在一起分享生活、想法的时间,自然也会越来越少吧?有意大利人说,家庭教育都是从餐桌开始的,在分享食物的同时我们也分享智慧和经验,而这一切没有桌子,均不能发生。可以说,桌子决定了我们与人之间如何互动、如何交流,我希望将来的世界,仍然能容得下一张小小的桌子。

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