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2016-12-05 17:25
艺术家付帅 我的高中和大学时期曾经很大一部分时间被电脑游戏所占据,尤其让我着迷的是那种 第一人称的射击类游戏,在那个时期这样的第一人称视角对空间的身临其境感着实迷人,尤其是在游戏中阵亡后那种上天入地的穿梭以及游戏出现bug后空间的扭曲让我 第一次感到对于现实的陌生,也就是从那时起我也开始思考现实空间与虚拟空间的关 系。我的作品也正是对于这种思考的一种呈现。
付帅《错位-连接8》50×80cm 综合材料 2016 电子游戏本身就是一个把玩家陷入到一个虚拟世界体验的过程,越是现实的呈现越会 让我们的体验感到真实。我的作品就是让观众进入这样一种真实的体验。作品中材料的运用只是作为空间上的视觉延伸,为的是让观者混淆现实与画面的空间关系,进而 发展成为虚拟与现实空间的错位。而这种错位由于质感的真实让人迷惑,或许正是你 在凝视良久之后才恍然大悟原来现实的逻辑秩序已然坍塌。当逻辑的悖论成为构建的方式时,真实便不复存在。这种对于真相的错愕感如同《楚门的世界》中楚门最后发 现天空和大海竟然也是影棚的一部分时,对于真实最后一丝认知的崩溃,亦或是《骇 客帝国》中尼奥吞下红色药丸后,从母体中回到现实后听到的那句“欢迎来到真实的 荒漠”。我希望我的作品就是这样一个圈套,可以一步步把观者引诱到这个陌生的空间,让观者在空间中迷失。如同魔术师表演的把戏,为的就是让观众掉入这个提前设置的陷阱。 付帅《矛盾体1》60×80cm 布面综合材料 2016 |
来源:墙报-人物 作者:墙报
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