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2016年四大主要趋势:艺术、文化、创新和技术

2016-01-12 15:29

  艺术家、程序员蒂姆·穆雷·布朗(Tim Murray-Browne):2016年将会是电子DIY、电路弯曲和创意编码的一年。

  Artful Spark是展示创意与技术可行性之间差距的一大盛事,每季度举办一次。其创始人Stellar网络主管山姆·豪伊·纳恩(Sam Howey Nunn)以及Thought Den创始人兼Preloaded创意总监本·邓普顿(Ben Templeton)表示,该项目旨在推动围绕新兴技术带来巨额财富的可能性而进行的有创造力且跨学科的广泛交流。

  以下介绍了众多发言者所认为的2016年艺术、文化、创新以及科技方面的主要发展趋势。

  佐伊·菲尔波特(Zoe Philpott),交互式短篇小说家及Ada.Ada.Ada创造者

  创新与技术相结合

  可以预见今年创新与科技结合将变得越来越主流。每个人都会参与其中。2015年是Stem学科(科学、技术、工程和数学)的狂欢,今年将会发展为Steam学科(其中A指的是艺术)。

  英国人爱达·拉芙蕾丝(Ada Lovelace)堪称终极Steam代表。她曾发表了世界上第一个复杂的计算机程序,而该系统在当时甚至还不存在,其预测电脑将成为人类想象力付诸实践的工具。更重要的是,拉芙蕾丝在1843年即达成了如此成就,那么今年会出现什么更好的灵感呢?

  Tincuta Heinzel,艺术家、设计师、诺丁汉特伦特大学研究员兼学监

  电子技术的兴起和活性纺织品

  在不久的将来出现的主要挑战将会是电子纺织品的工业化生产。在过去的十年里我们已经看到了很多与纺织结构中电子元器件集成技术相关的工程与设计研究成果以及活性纺织品的开发。

  随着谷歌公司Jacquard等项目的开展,我们将会发现我们在2016年正处于一个新阶段——电子纺织品的工业化生产。谷歌的项目当然并非独出心裁,但它为创新提供了条件。目前该领域尚处于媒体炒作阶段,但是绝对值得密切关注。

  罗恩·赫莱玛(Ron Herrema),音乐、声音和图像作曲家

  更多的创客文化

  2016年艺术与科技领域预计将出现创客文化的持续增长。这其中包括更多的设备和流程,其试图引入更广泛的参与者进入艺术创造领域,使得艺术家跨越到他们之前可能没有探索的区域。

  最突出的例子之一就是3D打印技术。我们将看到3D打印技术在艺术创造中的趋势会是持续的、探索性的过程,其艺术产品仅短暂存在,而非作为个性化表达的固定艺术作品。

  Tony Churnside,作家、创意科技专家

  艺术家和作家转变为个人数据

  今年的一大主题将是运用数据以提供个性化的内容经验,它将超越系统推荐并根据观众反应调整。营销人员学会利用个人数据鼓励我们买更多的东西,艺术家和作家也将开发出利用个人数据提供更加身临其境和个性化体验的技能。希望这也能推动公众群体对个人数据由什么机构拥有(或检测),以及该技术如何被运用有更深的了解。

  个人数据还将提供更多有吸引力的游戏体验,艺术和故事本身也必须变得更加灵活。我们不应再将艺术视若神明,艺术家和作家开发出新工具与流程,从而让我们进入根据个人数据变化而调整的适应性用户体验时代。

  蒂姆·穆雷·布朗(Tim Murray-Browne),艺术家、程序员

  DIY电子和创意编码

  对于程序员而言,2016年最令人激动的趋势是DIY电子和创意编码热度的持续上升。2016年我们将看到更多由诸如Ewa Justka、Leafcutter John和Tasos Stamou等艺术家的工作成果,他们用自制的模拟合成器和改装电路进行演奏,通过对电子设备电路进行物理改装使得他们制造出完全不同于设备制造者设计意图的声音。

  创意编码不断与传统雕塑、喜剧和舞蹈进行结合,而这种新颖的交互式技术正在导致观众不断减少。这并不是坏事。当我们想从中获得高于噱头的东西,交互式装置向我们提示了诗意的交互式数字艺术的可能性。

  蒂内·本奇(Tine Bech)博士,艺术家、设计师

  城市走向舞台中心

  我们生活在这样一个大城市林立的世界中,城市化正在加速是不可否认的事实。2016年我们将会看到诸如都市农耕、日益增长的食物本土化趋势、绿色建筑、智能建筑甚至智能城市等趋势。在当今自动化世界中,数字化艺术项目有助于探讨交互式智能环境的设计与执行,包括智能城市的发展趋势问题。未来的城市会是什么样子?其会变成有趣的交互式(古怪的、富有想象力的行为和灵活性)亦或是效率和安全高于一切的智能城市?这些是我们将要在今年回答的问题。

  随着新技术的出现,不同的创造性交互和协作方式也随之兴起。在这种背景下,体验是一个有说服力而强大的工具。受邀体验可以弥补观察和参与之间的距离,因此可体验空间可以提供一个深入的社会维度。然而关键在于我们如何确保这些好玩的互动技术不涉及我们和技术的关系,而是创造出体验文化的新方式。

 

来源:凤凰网艺术

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