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YCEA 卢明自述:一个艺术家趣味的高低决定了作品的高低

2016-10-13 16:05

YCEA小组成员:卢明

一件艺术作品能够反映出一个艺术家的趣味,趣味的高低决定了作品的高低。

《替身》石膏油墨扑克牌砖 2016

在我成长的家庭里,父亲常年在外地工作,回家休假最喜欢的休闲方式就是打牌,经常整宿的玩牌,母亲却是什么娱乐项目都不会,我父亲曾经手把手的教过她,但她就是学不会,我猜实际上是她不感兴趣而不是学不会,我继承了我母亲这点,但牌局的基本规则我懂,但是印象中玩牌从来就没赢过,我很羡慕那些主持牌局的人,在牌局进行的时候就像是能够掌控权世界,我就是那个玩的最差的人,牌桌上抱怨或调侃的对象,尽管我尽力在让自己“会玩”一点,但每每还是落败,现在凡叫我玩牌者都是些熟的不能再熟的人,因为大家早已习惯了我这种在牌局上“游离”的状态,我实在不明白这些人对玩牌如此的痴迷更加让我不解的是他们的那种全身心投入,反正我是高兴不起来。

这个石膏像是一个头部肌肉解剖的形象,是用来让初学画画的人了解人面部肌肉的模型,这个石膏像的原型无从考证,但是那张被剥了皮的脸的表情却让我印象深刻,张着嘴,本应该痛苦的脸上看起来却是似笑非笑的尴尬,这像极了一个输掉一场牌局的人的表情,他就像是我的一个替身,实际上我太需要一个这样的替身了。


《日记——51个梦》版画 2013

这些东西是我在2010年底到2011年3月一个时间段完成的创作,我还是喜欢制造一些痕迹,不论哪种方式都是发自内心的,有我每天晚上做的梦(木刻),有白天做的梦(未知岛的星期天),我从来不会按照一个所谓固定的模式来循环自己,在我看来,好多事情就像平时的吃喝拉撒,方式不同但本质相同,艺术也是一样。对我来说“写实”是次要的;“真实”是重要的,“痕迹”是次要的;“时间”是重要的,“手段”是次要的;“空间”是重要的,“作品”是次要的,“人”是重要的......

我能做的就只是通过我制造的痕迹来呈现另外意义上的我,有这两个“我”在,我才完整。我总结这个过程是一个自我修正、自我治疗的过程,也就是一种平衡关系。
——卢明


《小明家》现成品家具声音装置 尺寸可变 2016

转眼间小明长大了,也有了自己的家,有了属于自己的空间,然而小明却因为要忙活各种事情经常不在家,同学、同事、朋友、家人都很想知道关于他生活的近况,可是小明一直以来都很忙,这不,忙得连门都忘了锁了,没关系,小明跟大家都是老朋友了,都不见外,朋友们要是路过这里就进屋坐坐,他要是在家的话就一起聊聊天,听听他最近遇到了什么有意思的事,他要是不在家你们就在屋里歇一会等等他,他一会就回来。

来源:墙报-人物 作者:墙报

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