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VR艺术沙龙举办:VR能够将人的视觉引向何方

2016-05-29 11:23

  艺术从未如此谈论技术,直到VR来了;技术也从未如此走进艺术,直到VR来了。唯有探讨 “VR艺术”的沙龙,才得以让艺术界与科技界的专家学者相聚一堂,从科技的发展史谈到艺术的未来态。5月28日,作为数字艺术系列沙龙的第一期,“VR艺术沙龙”在中国文联文艺资源中心多媒体数字展播厅召开,中国文联文艺资源中心主任、中国艺术报社社长向云驹、中国文联文艺资源中心副主任冉茂金等,与特邀 的VR艺术相关产学研各方向专家学者,以主题演讲、主题对话及VR项目展示、VR设备体验等多种形式,围绕“VR的艺术潜能和艺术可能”主题,进行了深入 的探讨和交流。

  本次沙龙分为上下半场。中国文联文艺资源中心主任、中国艺术报社社长向云驹致开幕辞后,在比较文学博士、VR艺术研究者秦兰珺的主持下,来自全国的VR艺术家、研究者和产业先行者等20余人,分别以“VR艺术的宏观图景”、“VR艺术的具体呈现”为主题,对VR艺术进行了不同层面上的考察。

  沙龙上半场,中山大学哲学教授、人机互联实验室主任翟振明及中科院自动化所科学艺术中心高级工程师张之益分别做了主题演讲,让我们从相对宏观的层面了解VR艺术;从概念上明确,何为VR、何为VR艺术以及VR艺术的审美文化背景。在两场精彩的演讲之后,由VR内容产品研发领域的先行者数字王国科技有限公司展示了其最新的VR概念型项目,通过影片的方式将VR为文化产业带来的机遇与挑战做了生动的展示。

  沙龙下半场通过两个主题对话和中华数字美术馆项目展示,对VR艺术的具体呈现进行了颇具前瞻性的讨论。由中国文联文艺资源中心打造的中华数字美术馆,率先对 VR艺术展的策展、布展、管理等进行了实验性的尝试,它不仅作为理念对传统展陈空间进行了数字化延伸,而且作为现代科技前沿的综合体现创造着美术馆的新未 来。主题对话分别以“讲故事:从文字到多感官互动”和“办展览:从缪斯神庙到赛博空间”为话题点,对电影、戏剧、动画以及美术从既有的艺术语言到VR语境 中的语言变迁进行了丰富而深刻的探讨。最后,中国文联文艺资源中心副主任冉茂金对本次沙龙进行了总结发言。

  时间内迅速引起各领域多层面的震荡,而VR冲击波也剧烈地震颤着艺术界。当下,VR已经在诸多文艺领域得到令人惊叹的应用:音乐会现场的VR直播,让乐迷有 了无时无刻的临场体验;全景立体视听空间概念下的VR电影,提出了新叙事语言的挑战;谷歌VR专用绘画用软件“Tilt Brush”让360度立体的挥毫泼墨成为可能;VR通过“远程出席”的概念拓展了戏剧空间,催生了新的戏剧“场”;VR美术馆正在打破传统时空界限,构 建全新语义之上的新展览空间……而这些仅仅是VR给各个艺术门类带来的影响。另外一方面,VR又带来了更强的各种艺术形态之间的交互和融合,未来可能会催 生出更多样态的艺术形式。正是在这样的背景下,中国文联文艺资源中心组织了“VR艺术沙龙”。在此之前的5月23日,《中国艺术报·数字艺术专刊》以VR 艺术专题形式,宣告了“VR艺术专栏”的正式开栏。接下来,中国文艺网也即将开设“VR艺术频道”,成为首个开设VR相关频道的国家级文艺网站。VR艺术专栏、VR艺术频道直至VR艺术沙龙,中国文联文艺资源中心正以全媒体线上线下联动的方式铺开VR艺术的大视野,在对该领域保持持续的关注的同时,也希冀能够为推动VR技术与艺术的深度融合、VR艺术理论与实践的相互促进尽微薄之力。

来源:新浪收藏当代艺术

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